3D world/Unreal Engine Plug-ins
rider ? visual studio 2022?
언리얼 엔진 개발에서 컴파일러는 주로 Visual Studio의 컴파일러(VS2022)를 사용합니다. 컴파일러는 C++ 코드를 바이너리로 변환하는 도구이기 때문에, IDE와는 분리된 개념입니다. 그래서 Rider나 다른 IDE를 사용하더라도 실제 컴파일 및 빌드 과정은 Visual Studio 컴파일러를 통해 이루어집니다.그렇다면, 왜 Rider와 같은 IDE를 사용할까요? IDE는 컴파일러와는 별개로, 코드 작성, 네비게이션, 디버깅, 테스트, 리팩토링 등 다양한 개발 기능을 제공합니다. 다음은 Rider를 사용하는 주요 이유입니다:1. **코드 편집 및 네비게이션**: Rider는 고급 코드 편집 기능(예: 스마트 코드 완성, 코드 분석, 리팩토링 도구 등)을 제공하여 더 빠르고 정확한 코딩을 할 수..
2024. 9. 8. 20:48
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