PyCharm 2021.1 is out! The highlights of this major release include: Faster indexing. Enhanced WSL 2 support. Code insight: Auto import on module member completion. Tool window for Python packages. Collaborative development tool: Code With Me. Built-in HTML preview.
업데이트가 되지 않는다. 어떤 딜을 했는지. 그리고 나보다 잘 먹고 잘 산다. 그런 사람들이 하는 말이라도 정의로운 일이라면 하기로 했는데 각오가 다르다. 나를 희생하면서까지 할 필요는 없다고 생각이 들었다. 불만이 없어도 좋은 일이라면 쓰고, 또 진행 상황이 알려져야 하는데 전혀 없다. 한 두명이 아니다. 급할 때만 나를 찾는 사람들.
내 인생도 피곤하다. 물리적으로 말이다.
그냥 나의 길을 가려고 한다. 삶과 죽음이 크게 다르지 않다는 사람이라면. 혹은 그런 삶을 동경하는 사람이라면 같이가면 좋다. 왜냐면 그런 삶에 대부분은 돌을 던질 용기가 없는 사람들. 좋게 말하면 이기주의. 나만 잘 살자 이기 때문에 엮일일이 없다. 지나가다가 무심코 공격하는 놈들도 끝까지 따라가다 보면 그럴 생각이 없었던 경우가 100%. 이제 앞으로는 그냥 죽여버릴 것이다. 내 나이도 너무 들었고, 피곤하기 때문이다. 왠만하면 그냥 피하겠지만 어릴적부터 할거면 목숨까지 걸어야 한다는 강박이 있었기에 정말 특별한 경험을 많이 했다. 그런데 그런 경험들도 가십거리로 생각하고 휩게 말하는 사람들을 만나다 보면 분노가 발끝에서 머리 끝까지. 그리고 이 사회가 썩어가는 것도 느낀다. 마치 세월호를 욕하던 일베처럼.
세월호 이야기 하던 사람들 이제 지겹다고 말하면서 술 마시다가 당뇨 걸리니 말 한 마디 못하는 것처럼. 본인이 아파보면 결국 자신을 생각하고 same page에 있게 된다.
이 카테고리는 삶에 도움이 되는 tool을 적는 것으로 바꾼다. 사람은 도구를 사용하는 동물이다.
그 도구 중
순토 엘레멘텀 테라는 정말 뛰어난 도구 인 것 같다. 나는 시계가 100개 정도 있는데 기능이 가장 뛰어난 것은 단연 애플워치다. 브레게나 파텍피립 같은 시계는 없고, 삶도 그 정도의 삶은 아니지만 엔지니어의 삶을 살면서 가장 괜찮은 시계를 꼽으라고 하면 순토인 것 같다. 디지털에 24시간으로 표시되어 있어 내 하루 시간을 계속해서 쪼갤 수 있다. TODO나 스케쥴러 기타 등등을 사용하는 사람들도 사실 쓸 시간 조차 부족한 경우가 많다는 것을 느낄 것이다. 그리고 혼자 공부하며 탐구하는 사람들은 다른 사람과의 약속은 오로지 시간을 까먹는 것 밖에 안된다. 사실이 그렇다. 그래서 결국 본인과의 싸움이 인생의 대부분을 차지한다. 함깨 열심히인 오토매틱 무브도 좋다. 쿼츠의 감성도 좋다. 그러나 순수 디지털이 주는 또 잦은 충전은 아닌 그 중간 단계를 찾고 제대로 만든 제품을 찾는다면 순토가 딱인 것 같다. 아웃도어를 사랑하거나 철인 경기를 나가는 사람들도 순토를 좋아한다. 다양한 순토 시계를 구비해 놓는 것도 좋겠지만 하나만 사라고 한다면,
순토 제품 중 엘레멘텀 테라는 정말 물건 중 물건이다. 다만 국산 아웃도어 시계 중 날씨를 미리 예측해서 아이콘으로 뛰어주는 시계도 참 좋다. 종우 줬는데 종우가 수년 동안 잘 차고 있어서 기분이 좋았다. 브랜드명은 까먹었다.
어두운데 불 들어오고, 날짜 나오고, 나침반, 고도계, 날씨, 스톱워치, 알람.
정말 손목시계는 이 시대에 꼭 필요한 제품이다. 타블렛이 나와도 나에겐 노트북이 더 편하듯. 휴대폰이 있어도 손목시계는 필요하다.
KORBIT 공지사항 March 18th, 2021 at 3:11 pm [정상화]_[공지] 가상자산 입출금 일시 지연 안내/ [NORMALIZATION]_[NOTICE] Temporary delay in cryptocurrency deposit/withdrawal
정상화 안내 : 서버 불안정으로 지연되었던 입출금 서비스가 정상화 되었으며 지연된 입출금 건은 순차적으로 진행될 예정입니다. 입출금 지연 기간 동안 이용에 불편을 드린 점 양해 부탁드립니다.
[NORMALIZATION]: The delayed deposit and withdrawals of cryptocurrency due to the server instability has normalized, and the delayed transactions will be processed orderly. We apologize for the inconvenience during the delay.
안녕하세요, 대한민국 최초 가상자산 거래소 코빗입니다. 서버 불안정으로 인해 일시적으로 가상자산 입출금 서비스가 지연되고 있습니다.
서버가 안정화 되는대로 순차적으로 입출금 진행될 예정이며 정상화 후 본 공지사항에 업데이트를 통해 안내드리겠습니다.
거래소 이용에 불편을 드려 대단히 죄송합니다. 편리하고 안전한 거래를 위해 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
Dear customer,
There is delay in deposit/withdrawal of cryptocurrency due to instability of the server.
The transactions will be processed orderly after the server is fully normalized, and further updates will be notified on this notice.
We apologize for the inconvenience, and make our best effort to provide comfort and a safe environment.
Thank you.
March 17th, 2021 at 7:30 pm [공지] 코빗 사칭 유사 사이트 주의 안내
안녕하세요, 대한민국 최초 가상자산 거래소 코빗입니다.
최근 코빗을 사칭하여 투자를 유도하는 피싱 사이트가 발견되었습니다.
인스타그램, 카카오톡 오픈 채팅방 등을 통해 피싱사이트의 회원가입 및 투자를 유도하고 있으니 이 점 각별히 유의하시어 피해가 발생하지 않도록 주의하시기 바랍니다.
코빗의 공식 로그인 웹사이트는 https://www.korbit.co.kr 입니다. 거래소 이용 시 홈페이지 주소를 반드시 확인 부탁드립니다.
image 코빗을 사칭할 경우 민/형사상 법적 조치를 취할 수 있습니다. 당사 또한 회원님의 피해가 커지는 것을 방지하기 위하여 발견 즉시 수사기관에 접수하고 있습니다.
회원님들께서도 이 외 의심스러운 사이트, 전화, 이메일 또는 문자가 확인되시면, 반드시 코빗 고객센터(1661-9707/info@korbit.co.kr)로 연락주시기 바랍니다.
감사합니다.
March 9th, 2021 at 10:56 pm [공지] 알고랜드(ALGO) 호가 단위 변경 안내 / [Notice] Tick Size change for ALGO
안녕하세요, 대한민국 최초 가상자산 거래소 코빗입니다.
보다 더 정교한 매수/매도 주문을 하실 수 있도록, 2021년 3월 9일 오후 11시 알고랜드(ALGO) 거래 호가 단위가 변경됩니다.
ALGO 호가 단위 변경 : 5원(현재) → 1원(변경) ※ 기존 오더북에 있는 주문은 그대로 유지됩니다.
감사합니다.
Dear customer,
To provide a more exact and precise trading environment, the tick size of ALGO changes 2021.03.09 23:00 (KST) as below.
ALGO tick size change : 5 KRW (current) → 1 KRW (changed) ※ The open orders stay alive and are not canceled.
Thank You.
March 8th, 2021 at 11:00 am [공지] 코빗 저금통 신규상장편 “ALGO” 안내 image 안녕하세요, 대한민국 최초 가상자산 거래소 코빗입니다.
코빗 저금통 신규상장편 “알고랜드(ALGO)”가 시작됩니다. 코빗 저금통에서 퀘스트를 완료하여 알고랜드에 대한 정보와 함께 리워드도 받아가세요!
[기간]
2021년 3월 8일 12:00 ~ 2021년 3월 12일 12:00 또는 리워드 소진시까지 [퀘스트 및 리워드 수량]
참여한도: 총 2,250 ALGO 소진시까지 (총 500명 참여가능) 참여조건: 퀘스트 참여시점 기준 원화 KRW(예치금) 10만원 이상 보유 [저금통 참여 방법]
코빗 모바일 앱 다운로드 및 실행 : iOS 앱 다운로드 / Android 앱 다운로드 홈 > 채널 > 코빗 저금통 실행 퀘스트 목록에서 “코빗 저금통 신규상장 알고랜드편” 선택 퀘스트를 시작하여 코빗 유튜브 소개 동영상 시청 후 퀴즈풀기 [저금통 리워드 이동 방법]
홈 > 채널 > 코빗 저금통 > 코빗 저금통 상세보기 리워드 내역 확인 후 이동버튼 클릭 홈 > 내역에서 받은 리워드 확인 * 자세한 참여방법은 지난 저금통 공지사항을 참고하세요.
※ 유의사항
저금통 이벤트는 2등급(본인인증 완료) 이상 회원부터 참여가 가능합니다. 저금통 리워드 이동은 3월 15일 23:59:59까지로, 이후 이동되지 않은 보상은 소멸됩니다. 퀘스트는 중복 참여가 불가하며, 다계정 이용 등 불공정한 참여가 발견될 경우 계정 이용에 제한이 있을 수 있습니다. 본 공지사항의 모든 시간은 한국시각 기준입니다. March 8th, 2021 at 10:01 am [공지] 알고랜드(ALGO) 신규상장 안내 / [Notice] Algorand (ALGO) Listing Announcement 안녕하세요, 대한민국 최초 가상자산 거래소 코빗입니다.
알고랜드(ALGO)을 아래와 같이 상장합니다.
지갑 생성 및 입금 가능 일시 : 2021년 3월 8일(월) 오후 12:00 거래 및 출금 가능 일시 : 2021년 3월 9일(화) 오후 12:00 신규상장 가상자산 소개
알고랜드(ALGO, Algorand)는 비트코인, 이더리움 등 초기 블록체인의 한계점인 블록체인 트릴레마(탈중앙화, 보안성, 확장성 3가지를 동시에 해결할 수 없는 문제)를 해결하기 위해 순수지분증명(PPoS, Pure Proof of Staking) 방식의 합의구조를 도입했습니다. 알고랜드에서는 1000개의 노드가 블록 승인을 하는 위원회에 선발됩니다. 해커 공격에 노출되지 않도록 하기 위해 이들이 누구인지는 네트워크에 거래 내역이 전파된 후에서야 공개됩니다. 또한 단 하나의 블록만 위원회 투표의 필수 기준을 가질 수 있기 때문에 블록체인의 분리가 일어나지 않아 비트코인 블록체인에서 흔히 볼수 있는 체인의 분리나 block re-org(체인 분리로 도태된 거래 내역을 활성화된 체인에 포함하는 과정)가 존재하지 않고, 그 결과 거래처리의 컨펌을 빠르게 진행할 수 있습니다. 이러한 작동방식을 통해 확장성과 보안성을 확보할 수 있는 탈 중앙화된 블록체인 네트워크 구현이 가능해집니다.
* Xangle 알고랜드 정보: https://xangle.io/project/ALGO/profile * 공식 홈페이지: https://www.algorand.com/
Dear customer,
Algorand (ALGO) is listed in Korbit as scheduled below.
Wallet creation and Deposit : since 2021.3.8 (MON) 12:00 (KST) Trading and Withdrawal : since 2021.3.9 (Tue) 12:00 (KST) Introduction to the new listing coins
ALGO (Algorand) invented and adopted PPoS (Pure Proof of Stake) to solve blockchain trilemma (impossibility to solve 3 factors at a time: decentralization, security, scalability) of the pre-existing blockchains like Bitcoin and Ethereum. 1,000 nodes are nominated as a validator of blockchain confirmation, and who they are is known only after the network transactions are completed in order to prevent revealing hacking risk.
Also, since only one block may hold the essential requirement of vote for committee, it prevents block fork or re-org (assimilating transaction history after fork), making completion of transaction faster.
* Xangle information of ALGO: https://xangle.io/project/ALGO/profile * Official Website: https://www.algorand.com/
March 5th, 2021 at 5:00 pm [점검완료]_[공지] 코빗 거래소 시스템 점검 안내/ [Completed]_[Notice] Planned System Maintenance 시스템 점검 완료 일자 : 2021-03-12 오전 03:00
점검 완료 : 시스템 점검이 완료되어 거래소 모든 서비스 정상 이용 가능합니다. 점검 기간 동안 이용에 불편을 드린점 양해 부탁드리며, 작업 완료까지 기다려주셔서 감사합니다.
Completed : The system maintenance has been completed, so the exchange all services are available normally. Please understand the inconvenience during the maintenance period and thank you for waiting until the work is completed.
안녕하세요, 대한민국 최초 가상자산 거래소 코빗입니다.
안정적인 서비스 제공을 위하여 2021년 03월 11일(목요일) 시스템 점검을 실시합니다. 시스템 점검이 완료되는 즉시 거래소 서비스는 재개될 예정입니다.
시스템 점검 시간 : 2021년 3월 11일(목요일) 오후 11시 30분 부터 2021년 3월 12일(금요일) 오전 3시까지 * 일정은 내부 상황에 따라 변동될 수 있으며, 점검 관련하여 변동 사항 발생 시 본 공지를 통해 업데이트 드리도록 하겠습니다. 예정된 시간에 작업이 완료될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
[주의 사항]
- 시스템 점검 기간 동안 원화 및 가상자산 입출금을 포함한 거래소 이용이 불가하며, API 지원 또한 중단됩니다. - 시스템 점검 시간 동안 미체결 주문의 취소가 불가하므로, 시스템 점검 전 또는 후에 취소하시기 바랍니다.
감사합니다.
Dear customer,
To provide stable service, the exchange services will temporarily shut down for system maintenance on March 11, 2021 (Thursday) .
The exchange services will resume once the system maintenance work is completed.
System maintenance time : 2021/03/11 11:30pm(KST) to 2021/03/12 03:00am(KST) * The schedule may vary depending on the internal circumstances, and if there is a change in maintenance, we will update it through this notice. We will do our best to get the work done within the scheduled time.
[Additional Information]
- You will not be able to access any services on the exchange (including API access, KRW and Cryptocurrency deposits and withdrawals) during this period. - You are advised to cancel any outstanding orders as you will not be able to do so during the maintenance shutdown.
Thank You.
March 3rd, 2021 at 4:45 pm [재개완료]_[공지] 파일코인(FIL) 네트워크 업그레이드에 따른 입출금 일시 중단 안내 /[Completed]_[Notice] Temporary suspension of FIL deposit/withdrawal 입출금 재개 완료 일시 : 2021년 3월 08일 오후 18시 00분
재개 완료 : 네트워크 업그레이드로 인하여 중단되었던 파일코인(FIL)의 입출금이 재개되었습니다. 입출금 중단 기간 동안 이용에 불편을 드린 점 양해 부탁드립니다.
Completed : Deposit and withdrawal service for FIL, which had been suspended due to the network upgrade, has resumed. Please understand the inconvenience during the suspension of FIL deposit/withdrawal period.
안녕하세요, 대한민국 최초 가상자산 거래소 코빗입니다.
파일코인(FIL) 네트워크 업그레이드로 인해 입출금 지원을 잠시 중단합니다.
입출금 지원 중단 일시 : 2021년 03월 03일 오후 18시 부터 입출금 지원 재개 시점 : 파일코인(FIL) 네트워크 안정화 이후 본 공지사항 업데이트로 안내 예정 [주의사항]
입출금 중단 이후 코빗 거래소로 입금 시 고객 잔고에 정상적으로 반영되지 않을 수 있습니다. 이 점 유의하셔서 입출금 재개 시까지 파일코인(FIL)을 입금하지 않도록 주의하시기 바랍니다. 입출금 중단 기간에도 파일코인(FIL) 거래는 정상 지원됩니다. 감사합니다.
Dear customer,
Due to the network upgrade, the deposit and withdrawal of FIL will be suspended until the work is complete.
Suspension of deposits and withdrawals : 18:00pm KST, March 3rd, 2021 Re-enabling of deposits and withdrawals : Deposits and withdrawals will resume following an announcement, after the network has stabilized. [Note]
FIL deposits after the suspension will not be reflected in the balance. Until the resumption of deposits and withdrawals of FIL , please do not deposit FIL to your wallet in Korbit. FIL trading service will continue to be supported. Thank you.
March 3rd, 2021 at 3:00 pm [공지] 휴면계정 이용계약 해지 안내/ [Notice] Termination of Use Contract for Dormant Users 개정된 이용약관 제26조 3항에 따라 휴면계정으로 전환된 후 6개월 이상 서비스를 이용하지 않은 회원님의 계정은 이용계약이 해지되어 계정 탈퇴가 진행될 예정입니다. (단, 자산이 있는 휴면계정은 이용계약 해지 대상에서 제외됩니다.)
본 공지가 업로드된 날을 기준으로 30일 경과 후 6개월 이상 휴면 상태인 계정 중 복구가 진행되지 않은 계정은 2021년 4월 3일 일괄 탈퇴가 진행될 예정이오니 거래소 이용에 참고 부탁드립니다.
예시 : 2020년 9월 1일 이전 휴면계정 전환 > 2021년 4월 2일까지 휴면계정 유지 시 탈퇴 처리
계정 탈퇴 진행 전 안내 메일 발송 예정이며, 탈퇴 완료 후 다시 한번 안내 메일을 발송해드릴 예정입니다.
기간 내에 휴면계정을 복구하셔서 거래소 이용에 불편함이 없도록 주의 부탁드립니다.
아래 링크를 통해 직접 휴면계정을 복구하실 수 있습니다.
[휴면계정 복구하기]
[휴면계정 복구 방법 FAQ]
감사합니다.
According to Clause 3, Article 26 in the Terms of Services, the accounts that have not been used for 6 months or more after turning into Dormant Account will close due to the termination of Use Contract (those accounts that have assets are not included).
Please be advised that in 30 days after this notice, all the accounts that have not returned their dormant account for 6 months or more close at once on 2021.04.03.
e.g.) Dormant account before 2020.09.01 > if not returned by 2021.04.02, the account is terminated.
Notification email will be sent before and also after the termination.
Please return your dormant account to retain your use of Korbit.
You can return your account via this link below:
[Return Dormant Account]
[How to Return Dormant Accounts FAQ]
Thank you.
February 26th, 2021 at 7:00 pm [재개완료]_[공지] 카르다노(ADA) 하드포크에 따른 입출금 일시 중단 안내 / [Completed]_[Notice] Temporary suspension of Cardano(ADA) deposit/withdrawal 입출금 재개 완료 일시 : 2021년 3월 2일 오후 18시 30분
재개 완료 : 하드포크 진행으로 인하여 중단되었던 카르다노(ADA)의 입출금이 재개되었습니다. 입출금 중단 기간 동안 이용에 불편을 드린 점 양해 부탁드립니다.
Completed : Deposit and withdrawal service for ADA, which had been suspended due to ADA hard fork, has resumed. Please understand the inconvenience during the suspension of ADA deposit/withdrawal period.
카르다노(ADA)의 하드포크 진행으로 카르다노(ADA)의 입출금 지원이 일시 중단될 예정입니다.
입출금 중단 기간에도 카르다노(ADA)의 거래 기능은 정상 지원되며, 입출금 재개 시점은 네트워크 안정화 이후 별도 공지사항을 통해 안내해 드리겠습니다.
카르다노(ADA) 입출금 중단 예정 일시 : 2021년 03월 01일 22:00(KST) 부터 카르다노(ADA) 하드포크 예정 일시 : 2021년 03월 02일 06:44(KST) 부터 [카르다노(ADA) 하드포크 관련 내용 보기]
입출금 중단 중 코빗 거래소로 입금 시 고객 잔고에 정상적으로 반영되지 않을 수 있습니다. 이 점 유의하시어 입출금재개 시까지 카르다노(ADA)를 입출금하지 않도록 주의해주시기 바랍니다.
감사합니다.
Cardano (ADA) deposit/withdrawal service will be temporarily suspended due to the upcoming hard fork.
Cardano (ADA) trading service will continue to be supported. Deposits and withdrawals will resume following an announcement, after the network has stabilized.
Suspension of ADA deposits and withdrawals : 22:00 PM KST, March 1st, 2021 Expected ADA Hard Fork Schedule : 06:44 AM KST, March 2nd, 2021 [The Cardano Network Upgrade]
While deposits and withdrawals are paused, deposits to the Korbit Exchange may not be properly reflected in the customer balance. With this in mind, please be careful not to deposit or withdraw ADA until deposits and withdrawals resume.
Thank you.
February 24th, 2021 at 11:25 pm [재개완료]_[공지] 바이낸스코인(BNB) 월렛 시스템 점검 / [Completed]_[Notice] Temporary suspension of BNB deposit/withdrawal 입출금 재개 완료 일시 : 2021년 3월 09일 오후 18시
재개 완료 : 월렛 시스템 점검으로 인하여 중단되었던 바이낸스코인(BNB)의 입출금이 재개되었습니다. 입출금 중단 기간 동안 이용에 불편을 드린 점 양해 부탁드립니다.
Completed : Deposit and withdrawal service for BNB, which had been suspended due to wallet maintenance, has resumed. Please understand the inconvenience during the suspension of BNB deposit/withdrawal period.
바이낸스코인(BNB)의 월렛 시스템 점검으로 인해 입출금 지원을 잠시 중단합니다.
입출금 지원 중단 일시 : 2021년 02월 24일 오후 11시 30분부터 입출금 지원 재개 시점 : 바이낸스코인(BNB) 월렛 안정화 이후 본 공지사항 업데이트를 통해 안내 예정
[주의사항]
- 입출금 중단 이후 코빗 거래소로 입금 시 고객 잔고에 정상적으로 반영되지 않을 수 있습니다.
- 이 점 유의하시어 입출금 재개 시까지 바이낸스코인(BNB)을 입금하지 않도록 주의해주시기 바랍니다.
- 입출금 중단 기간에도 바이낸스코인(BNB) 거래는 정상 지원됩니다.
감사합니다.
Due to the wallet maintenance, the depositing and withdrawal of BNB will be suspended until the work is complete.
Suspension of deposits and withdrawals : 11:30pm KST, Thursday 24th, 2021 Re-enabling of deposits and withdrawals : Deposits and withdrawals will resume following an announcement, after the wallet has stabilized.
[Note]
- BNB deposits after the suspension will not be reflected in the balance.
- Until the resumption of deposits and withdrawals of BNB , please do not deposit BNB to your wallet in Korbit.
- BNB trading service will continue to be supported.
I want to see his face in front of him. But I saw somebody pass him a letter I don't know. I was shocked because this is an extraordinary method to give him a message.
I appreciate that your kind explanation. Your solution is famous in Korea. So I think that you have the Korean post. I'm very sorry to speak Korean because I have no plan to get help from my husband. but I did.
I have some time to think about this because we are not appropriate to even your smallest program. so we plan to use the sites below first "...." If you don't mind, we will touch you later on. I'm pleased about that.
It's children's dances.
This app is strongly safe. There's no server connection. All Core API titled ARKit is APPLE Inc's. Suppose APPLE needs our source codes. We can provide that.
Thank you for your reply. My answers are below.
Does your app include third-party analytics? No, there are no analytics modules. We did not see user information.
Does your app include third-party advertising? No. Plus, We will keep our app with no Ads, forever.
Will the data be shared with any third parties? No.
Is your app collecting any user or device data for purposes beyond third-party analytics or third-party advertising? No. This app is for our children, too.
App store privacy information has been changed
Linear-Regression to be compiled in pyCharm terminal with below.
True. For security reasons, lots of functions are calculated on the server-side. And It's related to server traffic scaling and availability. Plus, the .ai domain makes the model creation machine on the server-side. At least, the client does not make the ai model.
Blessings of Liberty ourselves and our Posterity, do ordain and establish this Constitution for the United States of America.
Javascript files have been split, but it must be the same as each other.
1.1 Play Console을 사용해 주셔서 감사합니다. Play Console은 Google LLC(1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States에 주 사업장을 두고 있는 델라웨어주 유한 책임 회사), Google Ireland Limited(Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ireland에 주 사업장을 두고 있는 아일랜드 법인), Google Commerce Limited(Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ireland에 주 사업장을 두고 있는 아일랜드 법인) 또는 Google Asia Pacific Pte. Limited(70 Pasir Panjang Road, #03-71, Mapletree Business City, Singapore 117371에 주 사업장을 두고 있는 싱가포르 법인)가 개발자를 대상으로https://play.google.com/apps/publish를 통해 제공하는 서비스입니다. Google에서는 경우에 따라 Google 법인 및 법인 주소를 업데이트할 수 있습니다(이하 'Google', '당사'로 총칭). 개인으로 Google Play Console 사용 시 Google Play Console 서비스 약관(이하 '약관')이 적용됩니다.
1.2 본 약관에 동의하고 Play Console을 사용하려면 만 18세 이상이고 거주 국가에서 Google과 법적 구속력이 있는 계약을 맺을 수 있는 법적 연령이 되어야 합니다.
1.3 본 약관은 귀하의 Play Console 사용과 관련하여 귀하와 Google 간에 체결하는 법적 구속력을 가진 계약입니다.
1.5 Play Console은 Google에서 귀하에게 제공할 수 있는 Play Console의 웹, 모바일 웹, 앱 버전을 포함합니다. 여기에는 개발자 계정과 연결된 앱의 Google Play 및 Android 운영체제 내 성능 관련 데이터를 기반으로 한 측정항목 및 통계뿐 아니라 관리, 게시 및 등록 도구가 포함됩니다.
2. 정의
이 약관에 정의되지 않은 용어에는 DDA에서 부여한 의미가 적용됩니다.
계정 소유자:개발자 계정을 처음 생성한 사용자
Console 사용자:계정 소유자는 아니지만 개발자 계정을 이용하는 추가 사용자
귀하:Play Console의 모든 개별 사용자(계정 소유자 또는 Console 사용자)
3. 개인정보 보호 및 정보
3.1. 귀하의 Play Console 사용과 관련하여 수집 또는 사용된 모든 데이터는 Google개인정보처리방침에 따라 처리됩니다. 또한 Google에서 Play Console과 관련하여 수집하는 데이터에 적용되는 특수한 경우가 아래 설명되어 있습니다.
3.2 귀하가 Play Console 또는 Google Play Developer API(https://developer.android.com/google/play/developer-api에서 사용 가능)를 사용할 때 Google에서는 특정 '사용 정보'를 수집합니다. '사용 정보'는 귀하의 Play Console 사용과 관련된 정보를 의미하며, 여기에는 귀하의 페이지 방문 및 조회 데이터, Play Console 기능과 귀하의 상호작용(예: 개발자 계정 앱의 관리 관련 활동), Google Play Developer API 사용 시 귀하의 활동 및 이러한 활동과 관련된 귀하의 Play Console 로그인 이메일, IP 주소, 타임스탬프가 포함됩니다. Google에서는 이러한 사용 정보를 개발자 계정과 연결합니다.
3.3 Google에서 수집하는 모든 사용 정보는 활동 감사 및 잠재적 악용 사례 모니터링 등 개발자 계정 관리를 지원하기 위해 계정 소유자와 공유될 수 있습니다.
3.4 새로운 개발자 계정으로 앱이 이전되는 경우 앱과 관련된 모든 사용 정보가 새로운 개발자 계정과 연결되며, 3.3항에 설명된 것처럼 새로운 개발자 계정의 계정 소유자와 공유될 수 있습니다.
3.5 Google에서는 연결된 개발자 계정이 활성 상태로 유지되는 동안 사용 정보를 보관합니다. 귀하의 Play Console 액세스 가능 여부 또는 사용자 로그인 상태(비활성화 포함)가 변경되더라도 정보 보관 기간은 변경되지 않습니다.
4. 사용 제한
귀하는 다음과 같은 목적으로 Play Console을 사용할 수 없습니다
본 약관 및 기타 Play Console 문서에 명시된, 의도된 Play Console 기능 이외의 용도
불법 활동 또는 악성 행위 참여, 홍보 또는 조장
Play Console의 일부를 비활성화, 방해, 리버스 엔지니어링, 우회
다른 Google 제품 또는 서비스의 서비스 약관을 위반하는 방식으로 다른 Google 제품 또는 서비스에 액세스
5. 서비스 수정 및 종료
5.1 Google에서는 단독 재량으로 언제든, 어떤 이유로든 Play Console의 기능(예: 보고서 측정항목)에 대한 액세스 권한을 변경, 중단 또는 제한할 수 있으며, 이에 대해 귀하 또는 계정 소유자에게 어떠한 책임도 지지 않습니다.
5.2 Google에서는 Play Console 서비스를 중단하기 전에 합리적으로 가능한 경우 귀하에게 사전 통지를 제공합니다. 최상위 수준의 측정항목 또는 보고서 기능을 중단하는 경우 Google에서는 제품 내 메시지, 이메일, 블로그 게시물 또는 기타 합리적인 방법을 통해 최소 30일 전에 사전 서면 통지를 제공하도록 노력합니다.
5.3 Google에서는 언제든지 통지와 함께 약관을 변경할 수 있으며, 변경 후 Play Console 사용을 거부할 기회를 제공합니다. Google에서는 Play Console(play.google.com/console)에 약관 변경사항에 관한 통지를 게시하고 귀하의 연락처 이메일 주소로 이메일을 전송합니다. 변경사항은 소급되어 적용되지 않습니다. 변경사항은 (a) 통지가 게시된 이후에 계정 소유자 또는 Console 사용자가 된 경우 즉시, (b) 기존 계정 소유자 또는 Console 사용자의 경우 통지에 명시된 날짜(변경사항이 게시된 후 최소 30일 이후)부터 효력을 발휘하며 귀하가 동의한 것으로 간주됩니다. 단, Play Console의 새로운 기능에 관한 변경사항이나 법에서 요구하는 변경사항의 경우 즉시 적용됩니다.
5.4 약관 수정사항에 동의하지 않는 경우 귀하가 행사할 수 있는 유일하며 배타적인 구제 조치는 귀하의 Play Console 사용을 종료하는 것입니다. 귀하는 Play Console을 계속해서 사용할 경우 약관의 수정사항에 대한 동의로 간주된다는 점에 동의합니다.
5.5 귀하가 본 약관을 위반하는 경우 Google에서는 귀하의 Play Console 액세스 권한을 해지할 수 있습니다. 또한 법에서 허용하는 최대 범위 내에서, Google은 30일 전에 서면 통지를 보내는 것으로 어떠한 이유로든 귀하의 액세스 권한을 해지할 수 있습니다.
6. 일반 법률 조항
6.1 DDA에 명시된 준거법 및 관할권이 본 약관 및 본 약관에 따른 귀하와 Google의 관계에서 또는 이와 관련하여 발생하는 모든 소송에 적용됩니다.
6.2 본 약관, Google Play Developer API 서비스 약관(Google Play Developer API를 사용하는 경우) 및 DDA는 귀하와 Google 간의 전면적인 법적 합의를 구성하고, 귀하의 Play Console 이용에 적용되며, Play Console과 관련하여 귀하와 Google 간에 이루어진 모든 사전 합의보다 우선적으로 적용됩니다. 본 약관의 영문 버전만이 유효하며, 번역본이 있는 경우 이는 법적 구속력이 없으며 참고용으로만 제공됩니다. 본 약관, Google Play Developer API 서비스 약관, DDA가 상충하는 경우 본 약관이 적용됩니다.
6.3 2항(정의), 3항(개인정보 보호 및 정보) 및 6항(일반 법률 조항)은 본 약관의 만료 또는 해지 후에도 효력을 유지합니다.
제 1 조 (목적) 본 약관은 한국경제미디어그룹(이하 회사)이 제공하는 인터넷 관련 서비스(이하 서비스, 접속 가능한 유/무선 단말기의 종류와는 상관없이 이용 가능한 회사가 제공하는 모든 서비스를 의미)를 이용함에 있어 회사와 회원간의 권리, 의무 및 책임사항, 하나의 ID 및 PASSWORD로 통합하여 이용하는데 따른 서비스 이용 조건 및 절차 등을 규정함을 목적으로 합니다. 여기서 한국경제미디어라 함은 한국경제신문, 한경닷컴, 한국경제매거진(서비스:한경 BUSINESS, MONEY), 한국경제신문 경제교육연구소(서비스:생글생글, TESAT, 금융NCS)를 말합니다.
제 2 조 (용어의 정의) 본 약관에서 사용하는 주요 용어의 정의는 다음과 같습니다. ① 회원 : 회사가 제공하는 인터넷 관련 서비스 이용에 관한 계약을 체결하고 이용자 아이디를 부여 받은 자 ② 비회원: 회원에 가입하지 않고 회사가 제공하는 서비스를 이용하는 자 ③ 아이디(ID): 회원 식별과 회원의 서비스 이용을 위하여 회원이 선정하고 회사가 승인하는 문자, 숫자 또는 양자의 조합 ④ 비밀번호 : 회원의 본인 확인과 비밀 보호를 위해 회원 자신이 설정한 문자, 숫자 또는 양자의 조합 ⑤ 운영자: 서비스의 전반적인 관리와 원활한 운영을 위하여 회사가 선정한 자 ⑥ 제휴사이트: 회사가 업무제휴를 통해 공동마케팅, 공동 사업 등을 추진하기 위하여 하이퍼링크 방식(하이퍼링크의 대상에는 문자, 정지 및 동화상 등이 포함됨)등으로 연결한 업무제휴 사업체의 웹 사이트 ⑦ 이용계약 : 서비스를 제공받기 위하여 이 약관으로 회사와 회원간에 체결하는 계약 ⑧ 유료 서비스 : 회사가 유료로 제공하는 각종 온라인 디지털 콘텐츠 및 제반 서비스를 의미합니다. ⑨ 서비스제공 제한중지: 공공의 이익 또는 회사 서비스의 규정에 위배되는 경우에 회사가 회원에게 제공하는 서비스의 전부 또는 일부를 제한하거나 중지하는 것 ⑩ 해지 : 회사 또는 회원이 서비스 개통 후 이용 계약을 해약하는 것 ⑪ 전항에서 정한 것을 제외하고는 거래관행 및 관계법령에 따릅니다.
제 3 조 (약관의 효력 및 개정) ① 본 약관의 내용은 서비스 화면에 게시하거나 기타의 방법으로 회원에게 공시하고, 이에 동의한 회원이 서비스에 가입함으로써 효력이 발생합니다. ② 회사는 본 약관의 내용과 회사의 상호, 영업소 소재지, 대표자 성명, 사업자 등록번호, 연락처(전화, 팩스, 전자우편주소 등)등을 회원이 알 수 있도록 서비스 초기 화면에 게시합니다. ③ 본 약관은 회사가 필요하다고 인정되는 경우 대한민국 법령의 범위 내에서 개정할 수 있으며, 회사가 약관을 개정할 경우에는 적용예정일 및 개정사유를 명시하여 현행 약관과 함께 서비스 초기화면에 그 적용예정일 7일 전부터 공지합니다. 다만, 회원에게 불리하게 약관내용을 변경하는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두 고 공지하는 것 외에 이메일 발송 등 전자적 수단을 통해 별도로 통지합니다. ④ 회원은 개정된 약관에 대해 동의하지 않을 권리가 있으며, 개정된 약관에 동의하지 않을 경우 이용계약을 해지할 수 있습니다. 단 회사가 전항에서 정한 사전 유예기간 내에 의사표시를 하지 않으면 개정된 약관에 동의 한다는 것으로 본다는 뜻을 명확하게 공지 또는 통지 하였음에도 회원이 명시적으로 거부의사를 표시하지 않거나 이용계약을 해지 하지 않은 경우 회원이 개정약관에 동의한 것으로 봅니다. ⑤ 회사는 유료 서비스 및 개별 서비스에 대해서는 별도의 이용약관 및 규정, 세부 이용지침 등을 둘 수 있으며, 해당 내용이 본 약관과 상충할 경우에는 유료 서비스 및 개별 서비스 약관이 우선하여 적용됩니다.
제 4 조 (약관 외 준칙) ① 이 약관에 명시되지 않은 사항은 전기통신기본법, 전기통신사업법, 정보통신망이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 및 기타 관련 법령 또는 상관례에 따릅니다. ② 이 약관은 회사가 제공하는 개별서비스에 관한 이용안내와 함께 적용합니다.
제 2 장 서비스 이용계약
제 5 조 (이용계약의 성립, 이용신청 및 승낙) ① 이용계약은 회원이 되고자 하는 자가 약관의 내용에 대하여 동의를 한 다음 회원가입신청을 하고 회사가 이러한 신청에 대하여 승낙함으로써 성립합니다. ② 본 약관에 동의하여 회원 가입을 신청함은 정상적인 서비스 이용을 위하여 회사와 청구기관, CSP간에 해당 회원정보를 제공하는 것에 대하여 동의하는 것을 의미합니다. ③ 회사는 다음 각 호에 해당하는 경우에는 그 사유가 해소될 때까지 이용 승낙을 보류할 수 있으며, 그 사유를 서비스 사이트에 공지합니다. - 서비스 관련 설비의 용량이 부족한 경우 - 기술상 또는 업무 수행상 지장이 있는 경우 - 기타 회사가 필요하다고 인정하는 경우
제 6 조 (회원 통합 ID & Password) ① 회사는 당사의 홈페이지와 서비스를 회원이 원활하게 이용 할 수 있도록 회원의 ID와 비밀번호를 통합하여 사용할 수 있는 통합아이디서비스를 제공하고 있습니다. 향후 통합아이디를 통해 사용할 수 있는 서비스 홈페이지는 당사와 제휴사의 정책에 따라 추가/변동될 수 있습니다. ② 회원의 ID 및 비밀번호에 관한 관리책임은 회원 본인에게 있으며 제3자에게 자신의 ID 및 비밀번호를 알려주거나 이용하게 해서는 안됩니다. ③ 회원이 자신의 ID 및 비밀번호를 도용 당하거나 제3자가 사용하고 있음을 인지한 경우에는 즉시 당사나 제휴사에 통보하여 그 안내에 따라야 합니다. ④ 당사나 제휴사는 각 사의 귀책사유 없이 회원이 자신의 ID 및 비밀번호를 도용 당한 데 따른 손해에 대해서는 법적 책임을 부담하지 않습니다.
제 7 조 (회원정보의 변경) ① 회원은 개인정보관리 화면을 통하여 언제든지 본인의 개인 정보를 열람하고 수정할 수 있습니다. 다만, 서비스 관리를 위해 필요한 아이디 등은 수정이 불가능합니다. ② 회원은 이용 신청시 기재한 사항이 회원 정보가 변경되었을 경우 온라인으로 수정을 하거나 전자우편 기타 방법으로 회사에 변경 사항을 알려야 합니다. ③ 제 2항을 변경 사항을 회사에 알리지 않아 발생한 불이익에 대하여 ‘회사’는 책임을 지지 않습니다.
제 8 조 (회원에 대한 통지) ① 회사가 회원에 대한 통지를 하는 경우 이 약관에 별도 규정이 없는 한 이메일 등으로 통지 할 수 있습니다. ② 회사는 회원 전체에 대한 통지의 경우 7일 이상 회사의 게시판에 게시함으로써 제1항의 통지에 갈음할 수 있습니다.
제 3 장 계약 당사자의 권리와 의무
제 9 조 (회사의 의무) ① 회사는 회원이 안전하게 서비스를 이용할 수 있도록 개인정보보호를 위한 보안 시스템을 갖추어야 하며, 유지·점검 또는 복구 등의 조치를 성실히 이행하여야 합니다. ② 회사는 회원 개인의 정보를 본인의 승낙없이 제3자에게 누설, 배포하지 않는 것을 원칙으로 합니다. 회원의 개인정보보호에 관한 기타 사항은 개인정보보호법 및 회사가 별도로 정한 개인정보처리방침에 따릅니다. ③ 회사는 회원이 수신 동의를 하지 않은 영리 목적의 광고성 전자우편, SMS 문자메시지 등을 발송하지 아니합니다. ④ 회사가 제3자와의 서비스 제공계약 등을 체결하여 회원에게 서비스를 제공하는 경우 회사는 각 개별서비스에서 서비스의 제공을 위하여 제3자에게 제공되는 회원의 구체적인 회원정보를 명시하고 회원의 개별적이고 명시적인 동의를 받은 후 동의의 범위 내에서 해당 서비스의 제공 기간 동안에 한하여 회원의 개인정보를 제3자와 공유하는 등 관련 법령을 준수합니다. ⑤ 회사는 회원으로부터 제기되는 불만이 정당하다고 인정할 경우에는 이를 즉시 처리함을 원칙으로 합니다. 다만, 즉시 처리가 곤란한 경우에는 회원에게 그 사유와 처리 일정을 통보합니다.
제 10 조 (개인정보보호의 의무) ① 회사는 회원의 정보수집시 필요한 최소한의 정보를 수집합니다. ② 개인정보의 목적외 이용 및 회원의 동의없는 제 3 자 제공으로 인해 입은 당해 회원의 피해에 대한 책임은 회사가 집니다. ③ 회원은 언제나 자신의 정보를 열람, 정정하거나 삭제를 요청할 수 있으며 회사는 요청을 받은 즉시 삭제 등 처리를 해야 합니다. ④ 회사는 개인정보관리자를 한정하고 처리자를 최소화하며, 개인정보의 분실·도난·유출·변조 등에 의한 책임을 집니다. ⑤ 개인정보의 수집목적 또는 제공받은 목적을 달성한 때에는 당해 개인정보를 지체없이 폐기합니다.
제 11 조 (회원의 의무) ① '회원'은 관계법령, 이 약관의 규정, 이용안내 및 주의사항 등 '회사'가 공지 또는 통지하는 사항을 준수해야 하며, 기타 '회사'의 업무에 방해되는 행위를 할 수 없습니다. ② '회원'은 '회사'의 사전 승낙 없이 서비스를 이용하여 어떠한 영리 행위도 할 수 없습니다. ③ '회원'은 서비스를 이용하여 얻은 정보를 '회사'의 사전 승낙 없이 복사, 복제, 변경, 번역, 출판, 방송 및 기타의 방법으로 사용하거나 이를 타인에게 제공할 수 없습니다. ④ '회원'은 사진을 포함한 이미지 사용시 피사체에 대한 초상권, 상표권, 특허권 및 기타 권리를 자신이 취득해야 하며 만일 이들 권리에 대한 분쟁이 발생할 경우 회원이 모든 책임을 부담해야 합니다. ⑤ 회원은 서비스 이용 시 다음 각 호의 행위를 하지 않아야 합니다. 가. 다른 회원의 ID및 개인정보를 수집, 저장하여 부정하게 사용하는 행위 나. 서비스에서 얻은 정보를 회사의 사전 승낙 없이 회원의 이용 이외의 목적으로 복제 하거나 이를 변경, 출판 및 방송 등에 사용하거나 타인에게 제공하는 행위 다. 회사의 저작권, 타인의 저작권 등 기타 권리를 침해하는 행위 라. 공공질서 및 미풍양속에 위반되는 내용의 정보, 문장, 도형 등을 타인에게 유포하는 행위 마. 범죄와 결부된다고 객관적으로 판단되는 행위 바. 타인의 명예를 훼손하거나 모욕하는 행위 사. 해킹 또는 컴퓨터바이러스를 유포하는 행위 아. 광고 또는 광고성 정보를 전송하거나 기타 영업을 위한 행위 자. 서비스의 안정적인 운영에 지장을 주거나 줄 우려가 있는 일체의 행위 차. 기타 관계 법령에 위배되는 행위 카. 회사의 운영진 또는 관계자를 사칭하는 행위 ⑥ 회원은 관계법령, 이 약관에서 규정하는 사항, 서비스 이용 안내 및 주의 사항을 준수하여야 합니다. ⑦ 회사는 회원의 의견을 게시 및 공동의 관심사 공유를 목적으로 게시판을 운영하고 있습니다. 게시판에 글을 게시하는 경우, 게시된 내용물이 다음 각호에 해당한다고 판단되는 경우 회사는 회원의 사전 동의 없이 게시물 삭제 처리 및 게시자의 이용을 제한할 수 있습니다. 가. 게시판의 성격에 부합되지 않는 게시물 나. 광고성 내용을 포함한 게시물 다. 타인의 명예를 훼손하거나 침해하는 행위 라. 타인의 지적재산권을 침해하는 행위 마. 과장 및 허위의 내용을 유포하는 행위 바. 욕설, 비방,음란, 폭력적인 내용의 표현을 하는 행위 사. 범죄행위에 결부된다고 인정되는 게시물
제 4 장 서비스 제공 및 이용
제 12 조 (서비스 제공) ① 이 약관은 회사가 개발하거나 다른 회사와의 제휴 계약 등을 통해 제공하는 일체의 모든 서비스에 기본적으로 적용되며, 다른 항의 별도 조항이 요구되는 서비스에는 부속약관을 둘 수 있습니다. ② 회사는 서비스를 일정범위로 분할하여 각 범위 별로 이용가능시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 다만, 이러한 경우에는 그 내용을 사전에 공지합니다. ③ 서비스는 연중무휴, 1일 24시간 제공함을 원칙으로 합니다. ④ 개별 정의된 유료서비스의 경우는 명시된 금액으로 별도 결제해야 합니다.
제 13 조(서비스의 변경) ① 회사는 상당한 이유가 있는 경우에 운영상, 기술상의 필요에 따라 제공하고 있는 전부 또는 일부 서비스를 변경할 수 있습니다. ② 회사는 무료로 제공되는 서비스의 일부 또는 전부를 회사의 정책 및 운영의 필요상 수정, 중단, 변경할 수 있으며, 이에 대하여 관련법에 특별한 규정이 없는 한 회원에게 별도의 보상을 하지 않습니다.
제 14조 (서비스 제공의 중지 및 제한) ① 회사는 다음 각 호에 해당하는 경우 서비스 제공을 중지할 수 있습니다. - 서비스용 설비의 보수 또는 공사로 인해 부득이한 경우 - 전기통신사업법에 규정된 기간 통신사업자가 전기통신 서비스를 중지했을 경우 - 천재지변에 의해 부득이한 경우 ② 국가비상사태, 서비스 설비의 장애 또는 서비스 이용의 폭주 등으로 서비스 이용에 지장이 있을 때에는 서비스 제공을 중지하거나 제한할 수 있습니다. ③ 회사는 서비스의 제공에 필요한 경우 정기점검을 실시할 수 있으며, 정기점검시간은 서비스제공화면에 공지한 바에 따릅니다.
제 15 조 (환불 정책) ① 회사는 환불 정책을 회원에게 사이트를 통하여 미리 공지하며, 공지한 대로 시행합니다. ② 회사의 상세 환불 정책은 각 유료서비스의 환불정책을 우선으로 준수합니다. ③ 회사의 상품 등의 구매취소 및 환불 정책은 『전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률』 등 관련 법령을 준수합니다. ④ 회원의 단순변심에 의한 취소일 경우 환불처리에 발생하는 수수료와 기타 제반 비용은 회원이 부담합니다. ⑤ 기타 이 약관 및 사이트의 이용안내에 규정되지 않은 취소 및 환불에 대한 사항에 대해서는 소비자분쟁해결기준에서 정한 바에 따릅니다.
제 16 조 (정보의 제공 및 광고의 게재) ① 회사는 회원이 서비스 이용 중 필요하다고 인정되는 다양한 정보를 공지사항이나 전자우편 등의 방법으로 회원에게 제공할 수 있습니다. 다만, 회원은 관련법에 따른 거래관련 정보 및 고객문의 등에 대한 답변 등을 제외하고는 언제든지 전자우편에 대해서 수신 거절을 할 수 있습니다. ② 제1항의 정보를 전화 및 모사전송기기에 의하여 전송하려고 하는 경우에는 회원의 사전 동의를 받아서 전송합니다. 다만, 회원의 거래관련 정보 및 고객문의 등에 대한 회신에 있어서는 제외됩니다. ③ 회사는 서비스의 운영과 관련하여 서비스 화면, 홈페이지, 전자우편 등에 광고를 게재할 수 있습니다. 광고가 게재된 전자우편을 수신한 회원은 수신거절을 회사에게 할 수 있습니다. ④ 이용자(회원, 비회원 포함)는 회사가 제공하는 서비스와 관련하여 게시물 또는 기타 정보를 변경, 수정, 제한하는 등의 조치를 취하지 않습니다. ⑤ 회사의 서비스에는 회사 이외의 광고주의 판촉활동을 위한 서비스가 포함되어 있습니다. 회사는 서비스에 게재되어 있거나 서비스를 통한 광고주의 판촉활동에 회원이 참여하여 거래한 결과로서 발생하는 모든 손실과 손해에 대해 책임을 지지 않습니다.
제 17 조 (게시물의 저작권) ① 서비스 내에 게재된 자료에 대한 권리와 책임은 게시자에게 있습니다. ② 회원이 서비스 내에 게시하는 게시물은 검색결과 내지 서비스 및 관련 프로모션 등에 노출될 수 있으며, 해당 노출을 위해 필요한 범위 내에서는 일부 수정, 복제, 편집되어 게시될 수 있습니다. 이 경우, 회사는 저작권법 규정을 준수하며, 회원은 언제든지 고객센터 또는 서비스 내 관리기능을 통해 해당 게시물에 대해 삭제, 검색결과 제외, 비공개 등의 조치를 취할 수 있습니다. ③ 회사는 게시자의 동의가 없는 한 이를 영리적인 목적으로 사용할 수 없습니다. 단, 비영리적인 경우에는 사용이 가능합니다. 이 경우 회사는 전화, 팩스, 전자우편 등을 통해 사전에 회원의 동의를 얻어야 합니다. ④ 회원은 서비스를 이용하여 얻은 정보를 가공, 판매하는 행위 등 서비스 내에 게재된 자료를 상업적으로 사용할 수 없습니다.
제 18 조 (게시물의 관리) ① 회원의 게시물이 "정보통신망법" 및 "저작권법"등 관련법에 위반되는 내용을 포함하는 경우, 권리자는 관련법이 정한 절차에 따라 해당 게시물의 게시중단 및 삭제 등을 요청할 수 있으며, 회사는 관련법에 따라 조치를 취하여야 합니다. ② 회사는 전항에 따른 권리자의 요청이 없는 경우라도 권리침해가 인정될 만한 사유가 있거나 기타 회사 정책 및 관련법에 위반되는 경우에는 관련법에 따라 해당 게시물에 대해 임시조치 등을 취할 수 있습니다.
제 19 조 (권리의 귀속) ① 회사가 작성하여 제공하는 서비스에 관한 저작권 및 기타 지적재산권은 회사에 속합니다. 회원은 회사가 제공하는 서비스를 회사의 사전동의 없이 영리 목적으로 복제, 전송, 출판, 배포, 방송 기타 방법에 의하여 이용하거나 제3자에게 이용하게 하여서는 안됩니다. ② 회원이 서비스에 게재한 게시물, 자료에 관한 권리와 책임은 게시한 회원에게 있습니다. 회사는 회원이 게재한 게시물, 자료에 대하여 서비스 내의 게재권을 가지며, 게재한 회원의 동의없이 이를 영리적인 목적으로 사용하지 아니합니다. ③ 회사는 제 11 조의 의무를 위반하는 내용을 담고 있는 게시물에 대하여 수정 또는 삭제할 권한을 갖습니다. 이에 대한 구체적인 기준과 절차는 별도의 규정에 따릅니다.
제 5 장 계약 해지 및 서비스 이용 제한
제 20 조 (계약 해지 및 이용 제한) ① 회사는 회원이 다음에 해당하는 행위를 하였을 경우 사전 통지 없이 이용 계약을 해지하거나 또는 기간을 정하여 서비스 이용을 제한할 수 있습니다. 가. 공공 질서 및 미풍 양속에 저해되는 내용을 고의로 유포시킨 경우 나. 범죄 행위에 관련되는 경우 다. 국익 또는 사회적 공익을 저해할 목적으로 서비스 이용을 계획 또는 실행할 경우 라. 타인의 ID및 비밀번호를 도용한 경우 마. 본인의 실명이 아니거나, 타인의 명의를 이용하여 회원가입한 경우 바. 같은 이용자가 다른 ID로 이중 등록을 한 경우 사. 서비스의 안정적 운영을 방해할 목적으로 다량의 정보를 전송하거나 광고성 정보를 전송하는 경우 아. 관련법령이나 본 약관을 포함하여 회사가 정한 이용조건에 위배되는 경우 ② 회사는 전항에도 불구하고, "주민등록법"을 위반한 명의도용 및 결제도용, "저작권법" 및 "컴퓨터프로그램보호법"을 위반한 불법프로그램의 제공 및 운영방해, "정보통신망법"을 위반한 불법통신 및 해킹, 악성프로그램의 배포, 접속권한 초과행위 등과 같이 관련법을 위반한 경우에는 즉시 영구이용정지를 할 수 있습니다. 본 항에 따른 영구이용정지 시 서비스 이용을 통해 획득한 기타 혜택 등도 모두 소멸되며, 회사는 이에 대해 별도로 보상하지 않습니다. ③ 회사는 회원이 계속해서 12개월 이상 로그인하지 않는 경우, 회원정보의 보호 및 운영의 효율성을 위해 이용을 제한할 수 있습니다. ④ 회사는 본 조의 이용제한 범위 내에서 제한의 조건 및 세부내용은 이용제한정책 및 개별 서비스상의 운영정책에서 정하는 바에 의합니다. ⑤ 본 조에 따라 서비스 이용을 제한하거나 계약을 해지하는 경우에는 회사는 제 8 조(회원에 대한 통지)에 따라 통지합니다.
제 21 조 (계약 해지의 절차) ① 회원이 이용 계약을 해지 하고자 하는 때에는 "회원탈퇴" 메뉴에서 회원 본인이 탈퇴 신청을 하여야 합니다. ② 회원이 계약을 해지할 경우, 관련법 및 개인정보처리방침에 따라 회사가 회원정보를 보유하는 경우를 제외하고는 해지 즉시 회원의 모든 데이터는 소멸됩니다. ③ 회원이 계약을 해지하는 경우, 타인에 의해 재게시 되거나 공용 게시판에 등록된 게시물 등은 삭제되지 않으니 사전에 삭제 후 탈퇴하시기 바랍니다.
제 6 장 기타
회원이 이 약관의 규정을 위반하여 회사 또는 제3자에 손해가 발생하게 되는 경우, 이 약관을 위반한 회원은 회사 및 제3자에 발생한 손해를 배상할 책임이 있습니다.
제 22 조 (면책 사항) ① 회사는 천재지변 또는 이에 준하는 불가항력으로 인하여 서비스를 제공할 수 없는 경우에는 서비스 제공에 관한 책임이 면제됩니다. ② 회사는 회원의 귀책사유로 인한 서비스 이용의 장애에 대하여는 책임을 지지 않습니다. ③ 회사는 회원이 서비스와 관련하여 게재한 정보, 자료, 사실의 신뢰도, 정확성 등의 내용에 관하여는 책임을 지지 않습니다. ④ 회사는 회원 간 또는 회원과 제3자 상호간에 서비스를 매개로 하여 거래 등을 한 경우에는 책임이 면제됩니다. ⑤ 회사의 서비스에 포함된 모든 정보, 소프트웨어, 제품 및 기타 서비스에는 부정확함이나 인쇄상의 오류가 있을 수 있습니다. 그러한 정보에 대한 변경은 정기적으로 이루어집니다. 회사는 언제든지 본 사이트를 개선하거나 변경할 수 있습니다. ⑥ 회사의 증권 관련 데이터와 서비스는 정보제공의 목적으로 제공되는 것이며 실제 주식매매 거래를 위해 사용할 경우 정보의 오류 및 지연으로 인한 피해에 대해 회사는 어떠한 책임도 없습니다.
제 23 조 (준거법 및 재판관할) ① 회사와 회원은 서비스와 관련하여 발생한 분쟁을 원만하게 해결하기 위하여 필요한 모든 노력을 하여야 합니다. ② 제1항의 규정에도 불구하고 회사와 회원 사이에 소송이 제기될 경우, 제기된 소송은 대한민국법을 준거법으로 합니다. ③ 회사와 회원간 발생한 분쟁에 관한 소송은 제소 당시의 회원의 주소에 의하고, 주소가 없는 경우 거소를 관할하는 지방법원의 전속관할로 합니다. 단, 제소 당시 회원의 주소 또는 거소가 명확하지 아니한 경우의 관할법원은 민사소송법에 따라 정합니다. ④ 해외에 주소나 거소가 있는 회원의 경우 회사와 회원간 발생한 분쟁에 관한 소송은 전항에도 불구하고 대한민국 서울중앙지방법원을 관할법원으로 합니다.
부칙
① 이 약관은 2017년 1월 4일일부터 적용됩니다. ② 이 약관은 2017년 1월 6일부터 시행합니다.(2017년 1월 6일 개정) ③ 이 약관은 2019년 4월 26일부터 제3장 11조 수정시행합니다. (수정일)
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개인정보처리방침
한국경제미디어그룹(이하 ‘회사’)은 이용자의 개인정보보호를 매우 중요시하며, “정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률(이하 ‘정보통신망법’)”, “개인정보보호법” 등 국내의 개인정보 보호 법령을 철저히 준수합니다. 회사의 개인정보처리방침은 정부의 법률 및 지침의 변경과 당사의 약관 및 내부 정책에 따라 변경될 수 있으며 이를 개정하는 경우 회사는 변경사항에 대하여 즉시 홈페이지 (또는 개별 공지)를 통하여 공지할 것입니다. 여기서 한국경제미디어라 함은 한국경제신문, 한경닷컴, 한국경제매거진(서비스:한경 BUSINESS, MONEY), 한국경제신문 경제교육연구소(서비스:생글생글, TESAT, 금융NCS)를 말합니다.
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11. 고지의 의무
1. 개인정보의 수집 및 이용목적
회사는 다음과 같은 목적으로 개인정보를 수집하고 있습니다. 처리하고 있는 개인정보는 다음의 목적 이외의 용도로는 이용되지 않으며, 이용목적이 변경되는 경우에는 개인정보보호법 제18조에 따라 별도의 동의를 받는 등 필요한 조치를 이행 합니다.
1) 홈페이지 회원 가입 및 관리
- 회원제 서비스 제공, 본인 확인, 이용약관 위반 회원에 대한 이용 제한 조치, 서비스의 원활한 운영에 지장을 미치는 행위 및 서비스 부정 이용 행위 제재, 가입 의사 확인, 연령확인, 만14세 미만 아동 개인정보 수집 시 법정 대리인 동의 여부 확인, 법정 대리인 본인확인
- 개인정보 처리 및 정보주체의 개인정보 열람, 정정, 삭제, 처리정지 요구 시 본인확인, 개인 식별, 분쟁 조정을 위한 기록보존, 불만처리 등 민원처리, 고지사항 전달, 회원탈퇴
2) 신규 서비스 개발 및 마케팅 광고에 활용
신규 서비스 개발 및 개인 성향을 고려한 맞춤 서비스 제공, 통계학적 특성에 따른 서비스 제공 및 광고게재, 이벤트 및 광고성 정보 제공(이 경우 관심을 갖는 유형에 대한 총체적 정보만 제공될 뿐, 개인의 구체적인 정보는 제공되지는 않음)
3) TESAT, 금융 NCS 시험 운영 관리
- 시험 고사장 배치, 채점, 성적표 발행 및 발송
- 개인 식별, 수험자의 부정 이용 방지, 연령 확인, 불만 처리 등, 민원 처리, 고지사항 전달
4) 뉴스 레터 서비스
E-mailing 서비스는 회원이 신청한 메뉴만 발송되며, 언제든지 서비스 중단을 선택할 수 있습니다.
단, 메일로 발송되는 레터의 특성상 네트워크 장애가 발생하거나 또는 메일 서비스 제공사의 수신 시점 등에 따라 1~2일 정도 더 받게 될 수도 있습니다.
5) 기타
서비스 제공에 관한 계약 이행 및 서비스 제공에 따른 요금 정산, 콘텐츠 제공, 구매 및 요금 결제
2. 수집하는 개인정보 항목 및 수집방법
1) 수집하는 개인정보의 항목
“회사”는 다음과 같이 “회원”의 개인정보를 수집하고 있습니다. 단, “회원”의 기본적 인권 침해의 우려가 있는 민감한 개인정보(인종 및 민족, 사상 및 신조, 출신지 및 본적지, 정치적 성향 및 범죄기록, 건강상태 및 성생활 등)와 주민등록번호는 법령상 근거 없이 불필요하게 수집하지 않습니다.
구분수집항목
회원가입 필수 항목
이름, 생년월일, 성별, 아이디, 비밀번호, 휴대전화번호, 이메일주소, 만 14세 미만 회원의 법정대리인 본인 확인 정보(이름, 생년월일, 휴대전화번호)
서비스 별 선택 수집 항목 ()선택항목은 입력하지 않아도 회원가입이 가능함)
한국경제신문
성명, ID, 주소, 연락처, 주거형태, 이메일, 학교정보, 설문조사 항목
한경닷컴
아이핀 키값, 성명, 주소, 연락처, 필명, 직업, 직장/학교, 부서/학과
한국경제매거진 (한경 BUSINESS, MONEY)
주소, 그 외 선택항목(직업, 관심직업, 직장/학교, 부서/학과, 관심투자분야, 취미, 관심분야)
생글생글
주소, 전화번호, 결제정보
TESAT
주소, 사진, 시험 결제 이력, 직장/학교, 부서/학과, 연락처, 이메일 등 TESAT 시험 운영에 필요한 최소한의 정보
금융 NCS
주소, 사진, 시험 결제 이력, 직장/학교, 부서/학과, 연락처, 이메일 등 TESAT 시험 운영에 필요한 최소한의 정보
유료 결제 서비스
신용카드 결제시 : 암호화된 키값만 저장하며 카드번호, 카드사 등 개인정보는 각각의 PG사가 관리 휴대전화 결제시 : 암호화된 승인코드값만 저장하며 이동전화번호, 통신사 등 개인정보는각각의 PG사가 관리 계좌이체시 : 예금주, 은행명, 계좌번호, 암호화된 주민등록번호등
* 자동이체 결제시 개인정보 수집은 ‘금융실명거래 및 비밀보장에 관한 법률’에 의거 합니다.
서비스 이용 또는 사업처리 과정에서 생성/수집되는 정보
서비스 이용 과정에서 접속 IP정보, 쿠키(Cookie), 방문 일시, 불량 이용 기록 등의 서비스 이용 기록, 기기정보,결제 기록
2) 개인정보 수집 방법
회사는 아래의 방법을 통해 개인정보를 수집합니다.
- 회원가입 및 서비스 이용 과정에서 이용자가 개인정보 수집에 대해 동의를 하고 직접 정보를 입력하는 경우
- 이벤트, 경품 행사응모 과정에서 이용자가 개인정보 수집에 대해 동의를 하고 직접 정보를 입력하는 경우
- 회사와 제휴한 외부 기업이나 단체로부터 개인정보를 제공받을 수 있으며, 이러한 경우에는 정보통신망법에 따라 제휴사에서 이용자에게 개인정보 제동 공의 등을 받은 후 제공
- 기기정보와 같은 생성정보는 PC웹, 모바일 웹/앱 이용 과정에서 자동으로 생성되어 수집
3. 개인정보의 처리 및 보유 기간
회사는 회원 탈퇴를 요청하거나 개인정보의 수집 및 이용에 대한 동의를 철회하는 경우, 수집 및 이용목적이 달성되거나 보유 및 이용기간이 종료한 경우 해당 개인정보를 지체 없이 파기합니다. 단, 다음의 정보에 대해서는 아래의 이유로 명시한 기간 동안 보존합니다.
1) 회원탈퇴 시 보존 개인정보 및 기간
- 보존 내용: 이용자가 제공한 이름, 생년월일, 아이디, 이메일주소, 주소, 전화번호 등
- 보존 근거: 불량 이용자의 재가입 방지, 명예훼손 등 권리침해 분쟁 및 수사협조
- 보존 기간: 3개월
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- 사이트 이용 및 방문 기록, 접속 로그, 접속 IP 정보: 3개월 (통신비밀보호법)
- 표시/광고에 관한 기록: 6개월 (전자상거래등에서의 소비자보호에 관한 법률)
- 계약 또는 청약철회 등에 관한 기록: 5년 (전자상거래등에서의 소비자보호에 관한 법률)
- 대금결제 및 재화 등의 공급에 관한 기록: 5년 (전자상거래등에서의 소비자보호에 관한 법률)
- 소비자의 불만 또는 분쟁처리에 관한 기록: 3년(전자상거래등에서의 소비자보호에 관한 법률)
- 개인 위치정보에 관한 기록: 1년 (위치정보의 보호 및 이용 등에 관한 법률)
3) 회계 처리 및 수험자 응시 기록 관리 보존
- 보존 항목 : 시험접수정보 (이름, 주소, 전화번호, E-mail, 사진)
- 보존 근거 : 전자 상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률
- 보존 기간 : 5년 (단, 성적관련 자료는 2년간 보존)
* 특별시험의 경우에는 성적관련 자료를 제외한 개인정보(이름, 이메일, 소속, 사원번호, 접수비밀번호 등)를 업체에 따라 4개월~6개월간 보존합니다.
* 회원님이 시험 접수를 위해 입력하신 정보는 목적이 달성된 후 내부 방침 및 기타 관련 법령에 의한 정보보호 사유에 따라 (처리 및 보유 기간 참조) 일정 기간 저장된 후 파기됩니다.
4) 장기간 로그인하지 않은 이용자 정보 보존
회사는 회원이 연속하여 1년 동안 이용 한 기록(로그인 등)이 없는 경우 회원에게 사전 통지하고 개인 정보를 1년 동안 별도 분리하여 저장 관리 한 후 파기합니다. 단, 관계 법령에 의해 개인 정보 보존이 필요한 경우에는 규정된 기간 동안 보존합니다. (정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제29조 및 동법 시행령 제16조)
4. 개인정보 파기절차 및 방법
회사는 원칙적으로 개인정보 수집 및 이용목적이 달성되거나, 처리 및 보유 기간이이 경과된 후에는 해당 정보를 지체 없이 파기합니다.
파기절차 및 방법은 다음과 같습니다.
1) 파기절차
- 이용자가 회원가입 등을 위해 입력한 정보는 수집 및 이용목적이 달성된 후 별도의 DB로 옮겨져(종이의 경우 별도의 서류함) 내부 방침 및 기타 관련 법령에 의한 정보보호 사유(보유 및 이용기간 참조)에 따라 일정 기간 저장된 후 파기됩니다.
- 개인정보는 법률에 의한 경우가 아니고서는 보유되는 이외의 다른 목적으로 이용되지 않습니다.
2) 파기방법
- DB 등 전자적 파일 형태로 저장된 개인정보 : 재생할 수 없는 기술적 방법을 사용
- 종이(서면)에 작성·출력된 개인정보 : 분쇄하거나 소각 등의 방법으로 파기
5. 개인정보의 공유 및 제공
회사는 이용자들의 개인정보를 "1. 개인정보의 수집 및 이용목적"에서 고지한 범위 내에서 사용하며, 이용자의 사전 동의 없이는 동 범위를 초과하여 이용하거나 원칙적으로 이용자의 개인정보를 외부에 공개하지 않습니다.
다만, 아래의 경우에는 예외로 합니다.
1) 개인정보 공유 예외 규정
- 이용자가 사전에 공개에 동의한 경우
- 법령의 규정에 의거하거나, 수사 목적으로 법령에 정해진 절차와 방법에 따라 수사기관의 요구가 있는 경우
- 이용자 또는 그 법정 대리인이 의사표시를 할 수 없는 상태에 있거나 주소불명 등으로 사전 동의를 받을 수 없는 경우로서 명백히 이용자 또는 제3자의 급박한 생명, 신체, 재산의 이익을 위하여 필요하다고 인정되는 경우
- 통계작성 및 학술연구 등의 목적을 위하여 필요한 경우로서 특정 개인을 알아볼 수 없는 형태로 개인정보를 제공하는 경우
2) 회사의 통합 서비스 제공을 위해 개인정보 제공하는 업체 리스트
한국경제 통합회원으로 가입하시면 한국경제신문, 한경닷컴, 한국경제매거진(서비스:한경 BUSINESS, MONEY), 한국경제신문 경제교육연구소(서비스:생글생글, TESAT, 금융NCS)의 회원이 되며 하나의 아이디로 통합 운영되고 있습니다.
제공받는 자이용목적개인정보항목보유 및 이용기간
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-통합 서비스 운영에 따른 회원 서비스 제공 및 본인 확인 절차에 활용 -회원 정보 운영/관리 업무 -각 사가 제공하는 상품 및 서비스 안내, 소식지 제공, 이벤트 정보 제공, 제휴 행사 및 서비스 홍보를 위한 마케팅 활용 - 마케팅을 위한 고객 정보 분석 및 서비스 개발
아이디, 이름, 이메일주소, 전화번호,주소 외 선택 입력 항목
회원 탈퇴 시부터 3개월 이내 (회원의 요구사항 처리, 포인트 소멸 일시 보류 등의 목적으로 유예기간을 둠)
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3) 이용자가 사전에 동의한 경우 개인정보 제 3자 제공 업체
(해당 서비스 이용자에 한해 별도 동의 받습니다.)
회사는 이용자에게 보다 나은 서비스 제공을 위하여 컨텐츠 제공업체와 제휴를 하고 있으며, 제3의 업체에게 최소한의 개인정보를 안전한 방법으로 전달, 관리하고 있습니다.
제공받는 자이용목적개인정보항목보유 및 이용기간
머니콘
이벤트 당첨자 모바일 상품권 발송
이름, 휴대폰번호, 이메일
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6. 수집한 개인정보의 위탁
회사는 서비스 향상을 위해서 아래와 같이 개인정보를 위탁하고 있으며, 관계 법령에 따라 위탁계약 시 개인정보가 안전하게 관리될 수 있도록 필요한 사항을 규정하고 있습니다.
회사의 개인정보 위탁처리 기관 및 위탁업무 내용은 아래와 같습니다.
수탁업체위탁업무 내용보유 및 이용기간
NICE 신용평가정보, KMS한국모바일인증㈜
본인인증 및 실명확인 (아이핀, 핸드폰 인증)
별도 저장 안함
KCP(한국사이버결제) ㈜KG 이니시스 ㈜KG 모빌리언스 ㈜다날 금융결제원
결제 대행 업무
회원탈퇴시 혹은 위탁계약 종료시까지
*수탁업체가 변경될 경우, 변경된 업체명을 공지사항 내지 개인정보처리방침 화면을 통해 고지하도록 하겠습니다.
7. 이용자 및 법정대리인의 권리와 그 행사방법
- 이용자 및 법정 대리인은 언제든지 등록되어 있는 자신 혹은 당해 만 14세 미만 아동의 개인정보를 조회하거나 수정할 수 있으며, 회사의 개인정보의 처리에 동의하지 않는 경우 동의를 거부하거나 가입해지(회원탈퇴)를 요청하실 수 있습니다. 다만, 그러한 경우 서비스의 일부 또는 전부 이용이 어려울 수 있습니다.
- 이용자 혹은 만 14세 미만 아동의 개인정보 조회, 수정을 위해서는 '개인정보변경'(또는 '회원정보수정' 등)을, 가입해지(동의철회)를 위해서는 "회원탈퇴"를 클릭하여 본인 확인 절차를 거치신 후 직접 열람, 정정 또는 탈퇴가 가능합니다.
- 혹은 개인정보관리책임자에게 서면, 전화 또는 이메일로 연락하시면 본인 확인 후 지체 없이 조치하겠습니다.
- 이용자가 개인정보의 오류에 대한 정정을 요청하신 경우에는 정정을 완료하기 전까지 당해 개인정보를 이용 또는 제공하지 않습니다. 또한 잘못된 개인정보를 제3 자에게 이미 제공한 경우에는 정정 처리결과를 제3자에게 지체 없이 통지하여 정정이 이루어지도록 하겠습니다.
- 회사는 이용자 혹은 법정 대리인의 요청에 의해 해지 또는 삭제된 개인정보는 "3. 개인정보의 처리 및 보유기간"에 명시된 바에 따라 처리하고 그 외의 용도로 열람 또는 이용할 수 없도록 처리하고 있습니다.
8. 개인정보 자동 수집 장치의 설치, 운영 및 거부에 관한 사항
- 회사는 개인화되고 맞춤화된 서비스를 제공하기 위하여 회원의 정보를 저장하고 수시로 불러오는 “쿠키(Cookie)”를 사용합니다.
- 쿠키는 웹사이트를 운영하는데 이용되는 서버가 회원이 이용하는 브라우저에게 보내는 아주 작은 텍스트 파일로 회원이 이용하는 단말기(PC/스마트폰/태플릿 PC 등)의 하드디스크에 저장됩니다. 이후 회원이 웹사이트에 방문할 경우 웹사이트 서버는 회원이 이용하는 단말기의 하드디스크에 저장되어 있는 쿠키의 내용을 읽어 회원의 환경설정을 유지하고 맞춤화된 서비스를 제공하기 위해 이용됩니다.
- 회사의 쿠키 사용 목적은 회원이 당사의 홈페이지에 접속을 하면 회원이 방문한 당사의 각 서비스나 접속 빈도, 방문 시간 및 횟수 등을 분석하고 회원의 이용 행태, 이벤트 참여 정보 등을 파악하여 회원을 위한 마케팅이나 개인화 서비스의 제공 등을 위하여 사용합니다. 쿠키는 브라우저의 종료 시나 로그아웃 시 만료됩니다.
- 회원은 언제든지 쿠키의 설치를 거부하거나 삭제할 수 있습니다. 이에 따라 회원은 웹브라우저에서 옵션을 설정함으로써 모든 쿠키를 허용하거나, 쿠키가 저장될 때마다 확인을 거치거나, 아니면 모든 쿠키의 저장을 거부할 수도 있습니다. 단, 쿠키의 저장을 거부할 경우 로그인이 필요한 당사의 일부 서비스는 이용에 어려움이 있을 수 있습니다.
- 쿠키 설치 허용 여부를 지정하는 방법(Internet Explorer의 경우)은 다음의 각 호와 같습니다.
1) 웹브라우저 상단의 [도구] 메뉴에서 [인터넷 옵션]을 클릭
2) [개인정보] 탭을 클릭
3) [개인정보 처리 수준]을 설정
9. 개인정보의 기술적, 관리적 및 물리적 보호 조치
1) 기술적인 조치
- 개인정보는 비밀번호에 의해 보호되며, 파일 및 전송 데이터를 암호화하거나 파일 잠금기능(Lock)을 사용하여 중요한 데이터는 별도의 보안기능을 통해 보호되고 있습니다.
- 당사는 백신프로그램을 이용하여 컴퓨터바이러스에 의한 피해를 방지하기 위한 조치를 취하고 있습니다. 백신프로그램은 주기적으로 업데이트되며 갑작스런 바이러스가 출현될 경우 백신이 나오는 즉시 이를 적용함으로써 개인정보가 침해되는 것을 방지하고 있습니다.
- 당사는 암호알고리즘을 이용하여 네트워크 상의 개인정보를 안전하게 전송할 수 있는 보안장치(SSL)를 채택하고 있습니다.
- 해킹 등에 의해 이용자들의 개인정보가 유출되는 것을 방지하기 위하여, 외부로부터의 침입을 차단하는 장치를 이용하고 있으며 주요 서버마다 침입탐지시스템을 설치하여 24시간 침입을 감시하고 있습니다.
2) 관리적인 조치
- 당사는 개인정보 처리직원을 개인정보 관리업무를 수행하는 자 및 업무상 개인정보의 처리가 불가피 한 자로 엄격히 제한하고 담당직원에 대한 수시 교육을 통하여 본 정책의 준수를 강조하고 있으며, 보안감사를 통하여 본 정책의 이행사항 및 담당직원의 준수여부를 확인하여 문제가 발견될 경우 바로 시정조치하고 있습니다.
3)물리적인 조치
-개인정보를 처리하는 데이터베이스시스템에 대한 접근권한의 부여,변경,말소를 통하여 개인정보에 대한 접근통제를 위하여 필요한 조치를 하고 있으며 침입차단시스템을 이용하여 외부로부터의 무단 접근을 통제하고 있습니다.
-개인정보가 포함된 서류, 보조저장매체 등을 잠금장치가 있는 안전한 장소에 보관하고 있습니다.
-개인정보를 보관하고 있는 물리적 보관 장소를 별도로 두고 이에 대해 출입통제 절차를 수립, 운영하고 있습니다.
4) 개인 아이디와 비밀번호의 관리
- 위와 같은 노력 이외에 이용자 스스로도 제3자에게 비밀번호 등이 노출되지 않도록 주의하셔야 합니다. 특히 비밀번호 등이 공공장소에 설치한 PC를 통해 유출되지 않도록 항상 유의하시기 바랍니다. ID와 비밀번호는 반드시 본인만 사용하시고 비밀번호를 자주 바꿔주시는 것이 좋습니다.
- 당사는 개인정보 처리직원을 개인정보 관리업무를 수행하는 자 및 업무상 개인정보의 처리가 불가피 한 자로 엄격히 제한하고 담당직원에 대한 수시 교육을 통하여 본 정책의 준수를 강조하고 있으며, 보안감사를 통하여 본 정책의 이행사항 및 담당직원의 준수여부를 확인하여 문제가 발견될 경우 바로 시정조치하고 있습니다
10. 개인정보 보호 책임자, 서비스별 개인정보 담당자 및 열람 청구 안내
회사는 수집된 회원의 개인정보 처리를 위해 개인정보 보호책임자 및 담당자 및 열람 청구를 아래와 같이 지정하여 관리하고 있으며, 개인정보 관련 문의사항에 신속하고 성실하게 답변해 드리고 있습니다.
구분개인정보보호책임자소속연락처전자우편
한국경제신문
관리담당자 : 김영훈
독자서비스국 디지털마케팅팀
02-360-4427
plus@hankyung.com
기술담당자 : 정상철
기획부 전산팀
02-360-4376
plus@hankyung.com
모바일한경
김연학
기획부 전산팀
02-360-4376
plus@hankyung.com
한경닷컴
관리담당자 : 김닿아
디지털서비스부 대리
02-3277-9900
pro@hankyung.com
기술담당자 : 이승우
ITLabs 팀장
02-3277-9900
swlee@hankyung.com
한국경제매거진
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온라인전략실 팀장
02-360-4896
kje15@hankyung.com
생글생글
문희수
경제교육연구소 소장
02-360-4069
nie@hankyung.com
TESAT
문희수
경제교육연구소 소장
02-360-4055
tesat@hankyung.com
금융 NCS
문희수
경제교육연구소 소장
02-360-4055
fintest@hankyung.com
기타 개인정보 열람 청구 및 신고나 상담이 필요하신 경우에는 아래 기관에 문의하시기 바랍니다.
- 행정자치부의 ‘개인정보보호 종합지원 포털’ 웹사이트(www.privacy.go.kr)
- 개인정보침해신고센터 (privacy.kisa.or.kr / 국번없이 118)
- 대검찰청 사이버범죄수사단 (www.spo.go.kr / 02-3480-3573)
- 경찰청 사이버범죄수사단 (www.netan.go.kr / 1566-0112)
11. 고지의 의무
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- 이 개인정보처리방침은 다음과 같이 적용됩니다. 공고일자 : 2017. 1. 4. 시행일자 : 2017. 1. 4 수정일자 : 2019. 4. 26
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제3자 제공
개인정보의 공유 및 제공
회사는 이용자들의 개인정보를 "1. 개인정보의 수집 및 이용목적"에서 고지한 범위내에서 사용하며, 이용자의 사전 동의 없이는 동 범위를 초과하여 이용하거나 원칙적으로 이용자의 개인정보를 외부에 공개하지 않습니다.
다만, 아래의 경우에는 예외로 합니다.
1) 개인정보 공유 예외 규정
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- 법령의 규정에 의거하거나, 수사 목적으로 법령에 정해진 절차와 방법에 따라 수사기관의 요구가 있는 경우
- 이용자 또는 그 법정 대리인이 의사표시를 할 수 없는 상태에 있거나 주소불명 등으로 사전 동의를 받을 수 없는 경우로서 명백히 이용자 또는 제3자의 급박한 생명, 신체, 재산의 이익을 위하여 필요하다고 인정되는 경우
- 통계작성 및 학술연구 등의 목적을 위하여 필요한 경우로서 특정 개인을 알아볼 수 없는 형태로 개인정보를 제공하는 경우
2) 회사의 통합 서비스 제공을 위해 개인정보 제공하는 업체 리스트
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회원 탈퇴 시부터 3개월 이내 (회원의 요구사항 처리, 포인트 소멸 일시 보류 등의 목적으로 유예기간을 둠)
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3) 이용자가 사전에 동의한 경우 개인정보 제 3자 제공 업체
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The latest stable release of Android Studio is now available for download. Android Studio 4.1.2 is a major new release and includes performance improvements, bug fixes and new features. Database Inspector for querying application databases Studio templates now use Material Design Components and Themes Ability to run Android Emulator inside of Android Studio Support for Dagger Navigation library Support for TensorFlow Lite models All improvements from IntelliJ IDEA 2020.1.4 Support for foldables in the Android emulator Faster Builds using Apply Changes for devices running Android 11 or higher Ability to export C/C++ dependencies from AARs Improvements to System Trace UI and Native Memory Profiling Important After updating, you need to restart Android Studio to apply any memory settings you migrate from an earlier version of the IDE. Release Notes
This release includes a lot of bug fixes, so make sure to look through the full list in the release notes.
Here are the most notable improvements:
It is now possible to open projects in tabs on macOS Big Sur. [JBR-2893]
For those who use Mac with an M1 chip, we've fixed shortcut issues. [JBR-2981][JBR-2999]
Fixed the IDE's behavior when you double-click on a file in Local Changes. This action now opens the file in the editor. [IDEA-235910]
Fixed the incorrect focus when dragging a file over an IDE window in Windows 10. [IDEA-244511]
Fixed the completion of field lookups for Django models. [PY-45879]
The problem causing numpy.mean to be flagged as an unresolved reference has been fixed. [PY-46169]
Thanks to the contribution of Daniel Schmidt, the issue involving the wrong cell background for deactivated colored cell mode in Powerful Data Viewer has been resolved. [PY-45894]
Fixed the bug with newly added JSX tags causing simultaneous editing of non-related closing tags. [WEB-49051]
In React, code completion now works for dynamically evaluated className attribute values. [WEB-43318]
To install OpenCV’s extra modules, append--contrib opencv_contribto the python command above.Note:the extra modules are not included in the iOS Pack download atOpenCV Releases. If you want to use the extra modules (e.g. aruco), you must build OpenCV yourself and include this option:
The build process can take a significant amount of time. Currently (OpenCV 3.4 and 4.1), five separate architectures are built: armv7, armv7s, and arm64 for iOS plus i386 and x86_64 for the iPhone simulator. If you want to specify the architectures to include in the framework, use the--iphoneos_archsand/or--iphonesimulator_archsoptions. For example, to only build arm64 for iOS and x86_64 for the simulator:
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/Calib3d.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/calib3d/Calib3d.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/CLAHE.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/imgproc/CLAHE.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/ByteVector.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/core/ByteVector.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/Boost.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/ml/Boost.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/BaseCascadeClassifier.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/objdetect/BaseCascadeClassifier.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/BackgroundSubtractorMOG2.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/video/BackgroundSubtractorMOG2.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/BackgroundSubtractorKNN.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/video/BackgroundSubtractorKNN.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/BackgroundSubtractor.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/video/BackgroundSubtractor.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/BRISK.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/features2d/BRISK.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/BOWTrainer.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/features2d/BOWTrainer.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/BOWKMeansTrainer.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/features2d/BOWKMeansTrainer.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/BOWImgDescriptorExtractor.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/features2d/BOWImgDescriptorExtractor.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/BFMatcher.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/features2d/BFMatcher.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/ArrayUtil.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/core/ArrayUtil.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/AlignMTB.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/photo/AlignMTB.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/AlignExposures.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/photo/AlignExposures.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/Algorithm.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/core/Algorithm.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/AgastFeatureDetector.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/features2d/AgastFeatureDetector.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/AffineFeature.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/features2d/AffineFeature.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/ANN_MLP.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/ml/ANN_MLP.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CompileC /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/opencv2.build/Objects-normal/x86_64/AKAZE.o /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen/objc/features2d/AKAZE.mm normal x86_64 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
Libtool /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/lib/Release/opencv2.framework/opencv2 normal (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
CodeSign /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/lib/Release/opencv2.framework (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
RegisterExecutionPolicyException /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/lib/Release/opencv2.framework (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
Touch /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/lib/Release/opencv2.framework (in target 'opencv2' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
WriteAuxiliaryFile /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/ALL_BUILD.build/Script-3992C0751A0F22CA0332FBA4.sh (in target 'ALL_BUILD' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
PhaseScriptExecution Generate\ CMakeFiles/ALL_BUILD /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc/framework_build/opencv2.build/Release-iphonesimulator/ALL_BUILD.build/Script-3992C0751A0F22CA0332FBA4.sh (in target 'ALL_BUILD' from project 'opencv2')
cd /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit\ Multiplayer\ Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/modules/objc_bindings_generator/ios/gen
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: warning same member name (alloc.o) in output file used for input files: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/3rdparty/libade.a(alloc.o) and: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(alloc.o) due to use of basename, truncation and blank padding
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(opencl_kernels_calib3d.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(opencl_kernels_core.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(opencl_kernels_features2d.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(opencl_kernels_imgproc.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(opencl_kernels_objdetect.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(opencl_kernels_photo.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(opencl_kernels_stitching.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(opencl_kernels_video.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(main-cf90587233ffff9aaf2c20135becb966a85d9e4bc63995eeb000b3f30720b659.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(upnp.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(hal_internal.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(opencl_clamdblas.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(opencl_clamdfft.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(opencl_core.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(stl.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(tengine_graph_convolution.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(THGeneral.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(buffer.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(context.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(internal.o) has no symbols
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Users/junhoha/Documents/Github/AudreyDEV/ARKit-Multiplayer/ARKit Multiplayer Example/ios/build/build-x86_64-iphonesimulator/install/lib/libopencv_world.a(op_base.o) has no symbols
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분당경찰서 경제2팀 팀장은 아직 수사중인 사건에 대해 영장을 거론하며 보복운전, 협박, 욕설, 명예훼손 피해자인 저를 역으로 압박하고 있습니다.
작년 11월 저는 귀가중 20대 벤츠차주로부터 길가에서 씨발# 병# 등 이유없는 욕설과 협박을 받았습니다. 가해자는 빨리 가라는 이유로 뒤에서 크락션을 울리며 급기야 차선변경 위반까지 하며 위험하게 추월을 해서 사고까지 날뻔한 경우입니다.
그런데 제가 자신을 뒤따라왔다며 도로에 차를 세워 가로막고 협박과 욕설을 해댔습니다. 따라간 것이 아니라 알고보니 저희집과 불과 50미터 앞에 있는 집에 사는 아이였습니다. 지속되는 욕설에 경찰을 불렀고 수사끝에 결국 이 사건은 현재 검찰에 '기소의견'으로 송치되었습니다.
여기서 끝난것이 아닙니다.
가해자는 다음날 저희집앞에 찾아왔습니다. 마침 외출을 하려고 나온 저와 마주쳤고 그는 저를 인지하기 전까지 스마트폰으로 저의 집을 향해 계속 무언가를 촬영하고 있었습니다. 집이 낮은 주택이라 조금만 봐도 집안이 보입니다. 당시 분리수거를 위해 가해자가 정면으로 응시하고 있던 테라스에 나가 있었기 때문에 저의 모습과 집 자동차 등 개인정보를 모두 찍었다는 것을 인지할수 있었습니다.
여성 혼자 이런 위협을 계속 받아야 한다는 것이 두려움을 느꼈고 이 남성이 이 정보를 어떻게 유통할지 두려웠습니다. 이웃인 점도 계속 불안했습니다. 마침 집에 지인이 와있어고 저는 그 지인에게 함께 가해자에게 가달라고 도움을 요청했습니다.
제 지인과 저는 가해자에게 다가가 "왜 사진을 찍느냐, 무엇을 찍고 있느냐, 보여줘달라"라고 항의했고 본인은 "안 찍었는데"라고 처음 발뺌을 하다가 계속 따지고 묻자 "뭐 찍을수도 있지 왜? 씨#" 이라고 욕을 하며 2차 가해를 했습니다. 당시 현장에는 저와 지인 그리고 가해자밖에 없었습니다.
이를 경찰서에 신고했으나 현장에 출동한 경찰은 그냥 분당경찰서로 가서 고소하는 것밖에 방법이 없다. "경찰이라도 우리가 저 사람의 폰을 볼 권리가 없다"라면서 당장 폰을 확인해달라는 요청을 거부했습니다.
이 사건을 불안감 조성으로 고소했지만 분당경찰서에서는 당시 출동한 경찰이 사진을 찍은 정황이 없다고 결론내렸는데, 당시 가해자는 동네 산책중이었다고 진술하였고 별 다른 정황이 없다는것이 이유였습니다. 동네 CCTV에도 당시 가해자가 걸어와 제 집앞에 멈춰있는 것이 포착된 상태였습니다.
여기서 의아한것은 당시 출동한 파출소 경찰은 자신들은 권한이 없어 폰을 볼 수 없다며 저에게 고소를 하라고 했는데, 왜 그 부모가 경찰관과 이야기를 한후 "핸드폰에 사진과 영상이 없어 찍은 사실이 없음을 확인했다"고 현장 보고서를 거짓으로 썼는지 이해할수 없습니다. 경찰을 부르겠다고 하자 자신은 집에 가 있겠다며 다른 길로 걸어가며 분주하게 스마트폰으로 무언가를 하고 있었습니다. 클라우드에 백업하고 당시 스마트폰엔 모두 흔적을 지웠겠지요.
<가해자는 저를 보복성으로 맞고소했습니다.>
당시 자신은 잘못이 없는데 범죄자로 몰아갔다며 저를 모욕, 명예훼손 등으로 고소했습니다. 저를 도왔던 지인도 '성명불상'으로 고소했습니다.< 이 사건은 현재 분당경찰서 경제2팀에서 담당하고 있습니다.> 기소의견을 송치된 사건에 대해 취하를 하면 자신도 저에 대해 고소한 걸 취하하겠다고 합니다. 고소의 목적이 확연히 드러나죠.
가해자의 고소장에는 수십개의 거짓말이 담겨있었습니다.
본인과 부모가 이 사건으로 인해 정신적인 충격이 커서 병원에 다니고 있으며 가해자는 두려움에 운전조차 하지 못하고 외출도 못한다고 피해를 호소했습니다.
그런데 가해자는 매일같이 SNS에 호텔가서 샴페인을 먹고 핸드폰을 들고 외제차 오픈카를 타며 질주하는 사진 등을 올리고 있습니다. 계정이름을 바꾼채로 그런 사진들을 매일 올립니다. 그의 가족도 마찬가지입니다. 고소의 이유가 '정상적인 생활로 복귀하기 위함'이라고 했는데 그의 가족들은 오히려 여행을 다니며 매우 행복해보입니다.
정신적 육체적 피해는 가해자가 아닌 피해자인 제가 더 크지 않겠습니까? 저는 가해자가 올린 허위사실이 담긴 인터넷 글로 결국 저의 신원이 드러났습니다. 수백명이 저를 공격하며 쌍욕들을 올리면서 저는 계속 가해를 당하고 있습니다. 지난주 두시간이 넘는 조사를 성실하게 받았고 고소장에 적힌 사실들이 다수 거짓말이라는 것에 대해 증명했습니다.
그런데 갑자기 수사관이 저를 당시 도왔던 지인 연락처를 달라고 했습니다. 가해자가 이 사람도 고소를 했기 때문에 자신들이 연락처를 확보해야 수사가 가능하다는 이유에서였습니다. 저를 도와주려던 지인까지 제가 지금껏 당한 고통을 겪어야 한다고 생각하니 속이 상했습니다.
지인에게 이 사실을 전했고 지인은 자신의 번호를 넘기는 것에 대해 동의하지 않았습니다. 필요하다면 경찰이 적법적인 절차를 통해 연락을 취할거라 생각한다고 했습니다. 죄도 없는데 이런 악성 거짓 고소에 불려나갈 이유가 없다고 했습니다. 제 지인의 생각을 존중해줬고 저는 수사관에게 15분간 이를 설명하고 양해를 구했습니다. 제가 할 수 있는것은 다 했지만 본인이 원치 않는다고 절차를 거쳐 수사해달라고 했습니다.
그런데 몇분후 경제2팀 팀장이라는 사람이 연락이 와서 소리를 질러대기 시작했습니다. 왜 전화번호를 주지 않느냐는 것이었습니다. 그러면서 "영장 발부할 수 있다" "휴대폰 압수수색을 하면 나온다" 등 7분간 강압적으로 저를 추궁했습니다.
1. 보복운전, 욕설, 협박, 불법도촬에 사이버 명예훼손까지 당한 제가 왜 영장을 발부하겠다는 협박을 경찰로부터 받아야 합니까?
2. 왜 진작에 가해자 핸드폰에 대해서는 압수수색하지 않고 그냥 종결로 끝냈습니까? 편파수사 아닙니까?
3. 변호사 없이 홀로 이 사건을 여성 혼자 진행하니 '영장' '압수수색'이라는 용어로 압박하면 순수하게 타인이 동의하지 않는 개인정보를 경찰에게 넘겨줄거라 생각했나요? 제가 만약 대형 로펌 변호사를 대동하고 갔다면 저에게 이렇게 강압적으로 나왔을까요?
여기서부터는 저의 추측입니다. 가해자 아버지는 중고위급 공무원입니다. 경찰과 검찰과 긴밀하게 협력할 수 밖에 없는 위치에 있으며 외제차 4대와 수십억대 부동산을 소유하고 있습니다. 왜 분당경찰서는 이 사건에 대해 피해자인 저에게 오히려 강경한 태도로 수사를 하고 가해자에겐 미온적인 태도를 보일까요? 분당경찰서 감사관은 혹시나 청탁이나 그 어떤 거래가 오가지 않았는지 조사해주십시오.
이웃이고 산책을 했다는 가해자의 진술로 전날 저에게 협박과 욕설을 한 사람이 집앞에 찾아와 집과 저의 모습을 촬영해도 이를 그냥 증거불충분으로 마무리했는데, 왜 보복성 고소장에는 영장까지 거론하며 강압적인 수사를 해야 하는지 이해할 수 없습니다.
왜 저는 대낮에 20대 남성에게 쌍욕과 협박을 들어야 했을까요? 주행속도 50인 도로에서 45으로 가는 것이 죄라고요? 제가 여성이 아니었다면 이런 피해를 입었을까요?
제가 제출한 블랙박스에는 가해자가 얼마나 과속을 했는지도 확연히 보이지만 경찰의 속도 측정기가 없으면 과속도 인정할수 없다고 이야기합니다. 가해자가 얼마나 위협적으로 운전했으면 블랙박스에서 제 핸들이 갑자기 꺽이는 것도 보입니다. 집으로 가던중 가해자는 도로 한 가운데서 차를 세우고 저에게 걸어와 운전석 옆에 서서 협박과 욕설을 했음에도 분당경찰서 교통과는 이에 대해 묵인했습니다. 차선변경 위반 범칙금만 부여했습니다. 이 모든게 법이 한정되어있기 때문이라고 하지만, 저는 경찰들의 수사 의지가 부족하다고 생각합니다.
가해자는 당시 블랙박스가 없다고 하고 있습니다. 블랙박스에 본인의 행적이 다 찍혀있기 때문이겠죠?
마지막으로 저에게 어제 소리를 치면서 영장을 발부하겠다고 압박한 분당경찰서 경제2팀 팀장에게 묻습니다.
형사법에 따라 적법한 절차를 거쳐 고소인이 고소한 자의 신원을 파악하면 될일이고, 저는 충분히 노력을 다했고 이에 대해서도 담당 수사관에서 15분간 왜 번호를 줄 수 없는지도 설명하고 양해를 구했습니다.
그런데도 왜 계속 저를 압박하는 겁니까? 지금 이 사건을 보면 누가 피해자인가요?
<연정훈 분당경찰서장, 김창룡 경찰청장님께 간곡히 호소합니다.>
저 같은 일반인이 오직 법과 원칙에 따라 공평하고 적법하게 수사가 이뤄질 수 있도록 해주세요. 혹여나 이해관계자로부터 청탁이 있지는 않았는지, 왜 피해자인 저에게 '영장' 청구라는 것으로 압박하는지, 왜 가해자에 대한 사건을 미온하게 처리했는지 면밀하게 조사해주시기 바랍니다. 저 같은 피해자가 경찰을 믿지 못한다면 어떻게 해야 합니까?
제 SNS에 개인적으로 와서 거짓말을 했네 ,욕설을 증명도 못하면서 피해자 코스프레네 하면서 가해자 편 드시는 분들
허위사실 유포에 대해서 한번더 고민하시길 바라는 마음에서 오늘 경찰서 추가 조사 받으러 가서 일부분 욕설 부분 녹화해서 왔습니다.
주변 자동차 동네 분 얼굴이 나와서 앞뒤 장면은 공개하기 힘들것 같고..욕설에 대한 사실은 이 영상으로 확인됐습니다. 이전 정차시 병# 씨# 등 욕설도 경찰측에서 다 가지고 있습니다.
(*확인되지 않은 소문 유포로 타인의 명예를 손상시키는 내용은 모두 캡쳐했고 책임 물겠습니다.)
피의자 차선변경 위반까지 하면서 8초간 크락션 울리면서 속도위반하며 앞질러갔습니다. 속도는 정확한 숫자가 나오려면 더 따져봐야 하고 진로변경 위반은 확실히 블랙박스 후면 카메라에 잡혀서 먼저 일단 처리했고 그 관련 문자도 저에 대한 비방 욕설을 멈춰달라는 의미에서 올렸지만.. 믿지 않고 어떤 분들은 제 명예까지 손상하는 내용을 올리셨던데요. 상대방은 블랙 박스가 없다고 하는데, 그 부분도 저는 의심스럽습니다. 왜 블박이 없다고 할까요?
이 사건 다음날 피의자 저희집 앞에 와서 카메라로 집, 차량 등 뭔가 영상 찍고 있는 모습도 CCTV 확보해놔서 신고한 상태입니다.
남자들의 자동차라는 커뮤니티에 피의자가 올린 글에 분명 자신은 욕설은 한번도 하지 않았다고 거짓말했고 허위사실을 계속 유포하면서 거짓말로 음해하는 사람으로 몰아가고 있는데, 이 역시 허위사실 유포에 따른 명예훼손입니다.
(교차로에서 좌회전 신호받아 죄회전을 하려는데 뒤에서 차량이 바짝 붙더니 계속 크랙션 울리면서 차선 변경후 옆으로 붙으며 위협하고 굉음 내면서 질주, 당시 사고날까봐 핸들을 꺽어서 옆으로 휘청한 장면 녹화되어있음. 이후 집으로 가다가 난폭 차량 앞에서 발견, 차주 결국 내려서 운전좌석 측 옆에 서서 욕설, 이후 또 다시 집 근처에서 욕설, 하루 지나서 집 앞에서 카메라로 집 촬영중인거 발견해 경찰 신고)
Kelly60411/14 20:41답글신고피의자가 지워달라고 요청한거 같은데 답변이 없어서 또 다시 답변 요청했습니다. 남자들의 자동차 운영자가 제 SNS에 올린 글을 카페에 올렸고 또 이게 인스타 페북에 퍼지면서 피의자 등장. 자신은 결코 욕설한적도 없고 난폭운전한 사실도 없다고 주장하면서 허위사실 유포 각종 욕설에 피해입고 있는데요. 이미 블랙박스에 너무 뚜렷히 찍은 상태라 일단 법적으로 확실한 부분 먼저 차례대로 진행중입니다. 첫번째 글이 지워진것에 대해서 유감입니다.
Kelly60411/14 21:54답글신고다른 사람들 개인정보까지 다 노출하면서 풀영상 올려야 한다고요? 욕설하지 않았다고 거짓말하고 다른 사람 다 거기에 동조해서 그 팩트 올렸으면 된거죠. 블박 영상도 없다는 사람 말은 믿고 이렇게 영상 줘도 안 믿으면 어쩔수 없네요.
volvo20y01/24 01:24답글수정삭제맞는 말씀. 그런데 내가 판교에서 외제차 타고 욕설 찍찍하는 어린 노무 쉐키들 참교육 3번이나 해봐서 아는데. 내려서 대면하면, 별 말 안하더라. 내 덩치가 크지도 않음. 걍 지네들이 잘못햇는데 객기 부리는 것은 또 앎. 차 타고 있을 때는 외제차가 지네들 힘이랑 같은 줄 아나... 이번 사건은 좀 캐봐야 할 건덕지가 있음. 그리고 첫 글 보니 서판교고 피의자가 지워달라고 해서 게시글이 지워질 정도면 캐다보면 굵직한 알탱이가 나올 듯.
sagoltang11/21 11:33답글신고보배에 도움요청은 하지만 영상올릴 이유는없다, 20대 벤츠남,여성운전자 강조등 죽어도 동영상 못올린다고 징징거리다가 올린게 앞뒤상황 알수없는 3초짜리 편집 영상이라니 ㅋㅋㅋㅋㅋ 피식하고 갑니다. 욕먹고싶어 환장한사람인가 아니면 지능이 좀 떨어지는건지 모르겠네요 ㅈ도아닌일 혹은 자신이 ㅂㅅ짓해서 일어난 사건을가지고 보배 공론화를통해 화풀이 하려는 저능아같은 사람들이 많습니다 보배형님들 이런글에는 가볍게 신고하나씩 박아주고 가는 센스를 보여주세요
염려해주신 분들께 감사드립니다.제 원글이 블라인드 처리가 되어서 답글을 달려다가 여기에 업데이트 상황 전달합니다. ( 제 원글이 왜 블라인드 처리가 됐는지 운영자분께 문의한 상태입니다.)
어제 블랙박스와 욕설이 담긴 영상 녹음 모두 들고 가서 사건 접수했습니다. 본인은 욕한적 없다고 하고 부모도 그렇게 믿지만 블랙박스에 씨# 병# ㅈ# 등 욕설 반말이 난무한게 다 녹음이 됐습니다. Sd카드 리더기가 있어서 바로 화면 같이 보면서 다 기록되었고요.
#남자들의 자동차에 가해자가 글을 올린거 보면 자신은 전혀 욕을 하지 않았다고 거짓말하고 있으며 제가 자신을 뒤쫒아 따라왔다고 합니다. 집에 갈때 항상 다니는 도로입니다. 블랙박스만 있어도 바로 증명될일을 거짓말로 덮을수 있습니까?
보복운전은 여러가지를 따져야 겠지만 일단 제 뒤에서 계속 크랙션 울리면서 붙었고 45로 주행하니깐 (50인 도로) 불법 차선변경까지 하면서 시속 90-100정도로 속도 위반 하는 곳까지도 확인됐지만 영상에서 속도는 정확히 나오지 않고 대략 짐작 정도입니다. 튜닝을 해서 그런지 엑셀 밟는 소리가 크게 잡힙니다. 그리고 한순간에 화면에서 사라지고요. (다행히 번호는 보입니다.)
차주가 본인이 아니라서 어떻게 될지는 모르겠지만 일단 법에 따라 다 신고했습니다. 그의 지인등으로 보이는 사람들의 입에 담지 못할 욕설 등 그리고 본인의 글들도 법에 따라서..3시간 가량 조사 접수하고 집에 왔다가 나가는데, 제 집 앞에서 폰을 들고 무언가를 열심히 촬영하고 있고 있더군요. 여자 혼자 사는 집을 ...제 집은 주택이라 집 앞에 서 있으면 거실에 있는 제 모습이 보일 정도입니다. 저로썬 그런 행동들이 불안하고 놀랄수 밖에 없습니다.
너무 끔찍해서 신고했고 결국 또 경찰서가서 고소장 하나를 더 넣었습니다. 경찰이 오니 엄마를 불렀고 그 엄마도 왔다고 하네요. 그런데 지구대 대응이 너무 안일하다는 느낌이 들더군요.
차주는 블랙박스도 없다고 하는데 왜 계속 우기는지 모르겠지만 , 대부분 재수없었다 하고 넘어가겠지만 이런일을 예방하는 차원에서라도 끝까지 할수 있는건 다 할 생각입니다.
다시 한번 염려해주셔서 감사합니다.
<이 곳에서 상황 하나하나 업데이트해서 올릴 예정입니다. 제 직업이 이런일을 취재하는 것이기도 하고 요즘 워낙 여성운전자나 여성에 대한 욕설 몰카 등 범죄가 심각해서 끝까지 모든 수단과 방법을 동원해 가고 기록해 나갈 예정입니다. 제보나 도움도 이 곳으로 주시면 좋겠습니다.
11.05일 오후 2시 20분경 두닷 앞에서 하얀차 밴츠차에 가로 막혀 정차했고 검은옷 입은 20살 남성이 제 차 앞으로 와서 온갖 욕설하면서 위협한 상황 보신분들은 꼭 연락주세요. 모든 증거와 cctv 수집 계속 합니다.
Kelly60411/07 09:59답글신고네 sns에 입에 담질 못할 쌍욕들을 올려서 그거 역시 다 캡쳐해놨고 집앞에서 서서 촬영하는거 보니 치가 떨렸습니다. 바닥에 앉아서 담배 피면서 계속 응시하고 있고요. 불량 청소년이 이런 동네에 사는거 아마 동네 주민들도 불안해할거라 공식적으로 이 동네에도 이런 문제에 대해 논의하려 합니다. 혹시 모르니 이웃들의 도움도 청해야 할거 같고요. 사생활을 카메라로 찍는 행위들 cctv가 있을테니깐요.
Kelly60411/07 11:19답글신고차주가 너무 어이없이 허위사실을 써서 인스타 SNS에 올리고 지인으로 보이는 애들이 욕설 및 비방등을 지속하면서 오히려 저를 가해자로 몰고 가는걸 두고 볼 수 없었습니다. 이미 제 신상도 다 공개되었고요. 이 부분은 사법처리 따로 모아서 합니다.
원글은 또 블라인드 처리가 되어서 이대로 놔두면 계속 허위사실이 돌테니깐요. 증인도 더 확보하면 저로썬 일이 수월해지고요.
이미 경찰이 보내온 문자 제 페북에 불법 촬영으로 인한 경찰 출동 영상 등은 객관적으로 충분한 증거가 된다고 봅니다.
인생은미완성11/07 11:50신고@Kelly604"차주가 너무 어이없이 허위사실을 써서 인스타 SNS에 올리고 지인으로 보이는 애들이 욕설 및 비방등을 지속하면서 오히려 저를 가해자로 몰고 가는걸 두고 볼 수 없었습니다. 이미 제 신상도 다 공개되었고요. 이 부분은 사법처리 따로 모아서 합니다." -------> 이미 사법 처리를 하기로 하셨다면, 게시판에 올릴 일은 아닙니다.
"원글은 또 블라인드 처리가 되어서 이대로 놔두면 계속 허위사실이 돌테니깐요. 증인도 더 확보하면 저로썬 일이 수월해지고요." --------> 증인 확보를 위해 게시판에 글을 올리시는 건가요? 그러면 피해자라 하시지 말고, 증인 모집한다는 글을 올리시는게 맞죠.
"이미 경찰이 보내온 문자 제 페북에 불법 촬영으로 인한 경찰 출동 영상 등은 객관적으로 충분한 증거가 된다고 봅니다. " -------> 보배 분들은 "경찰이 보내줬다는 문자"를 본적이 없습니다. "경찰이 출동했다는 영상" 만으로 객관적 증거가 되지도 않습니다.
혹시 님이 원하시는 응원만을 받고 싶다면, 님의 페북에만 글을 올리셔야 합니다. 저 뿐만 아니라 여기 대부분은 님의 페북은 관심이 없지만 말입니다.
Kelly60411/07 11:10답글신고분당경찰서 문자에 영상에 의거해서 접수됐다고 나와있는거는 어떻게 보시나요? 응원은 안하셔도 되는데 블박 영상을 여기에 다 공개해야만 진실이 인정되는건가 싶네요. 가해자가 지금 자기 죄 어떻게 덮으려고 공개하라고 하고 있는 상황인데요, 저한테도 보여달라고 했고 미리 선제적으로 대응책 마련하려고 하려는 의도로 보입니다. 정작 벤츠차에는 블박이 없다네요; 불리하니 없다고 하는거 아닌가요?
Kelly60411/07 14:00신고제가 거짓말했다는 증거있으세요? 저 차주는 욕설한적 없다고 거짓말했어요. 남자들의 자동차 운영진한테 관련 욕설 영상 보냈고요. 거기서 둘다 말 증거 다 듣고 팩트체크 한 부분 있습니다. 경찰 문자는요? 법 위반 안했으면 저런 문자 오나요? 또 지인인지 모르겠는데 우기지 마세요
sagoltang11/07 18:33신고@Kelly604아니 그러니까 블박 올리시라구요... 끝까지 블박 못올리는거보니 개트롤짓하다가 욕먹은거 같은데 자기잘못은 쏙빼고 상대방만 욕하는거 아니겠죠? 저는 지인도아니고 그냥 지나가는 눈팅러입니다 위대한 여성운전자님이 자꾸 말도안되는 소리를 하시길래 댓글달아봤구요 다 떠나서 여기에 블박 올릴 이유없으면 이딴글 올릴 이유도 없습니다.경찰에 신고했고 개인적으로 처리하면 그만이니까요.블박 올릴꺼아니면 피해자 코스프레 그만 선동하고 글삭하세요~
Kelly60411/07 20:24답글신고코스프레 선동 다 혼자 상상하시는거겠죠. 경찰 문자 내용은 왜 안 읽으시죠? 편집할줄도 모르고 그 개인정보 다 노출된 블박 영상을 주고 편집을 해달라고 여기 계신분한테 맡기라는게 말이 되나요? 어떻게 믿고요. 본인이 믿기 싫으신거면 안믿어도 되는데 본문 내용 첨부파일 다 자세히 보세요. 피해자 코스프레 선동이라고 하는거 가해자 주장인데 그렇게 몰아가면 진실이 덮어집니까? 함부로 말씀하지 마세요. 당한 사람 입장에서 이런글 정말 불쾌하고 화납니다. 문자 읽어보세요.
몽옴몽옴11/07 13:56답글신고주관적인 생각으로 보배힘을 이용하지마시고, 경찰에 신고했으면 알아서 처리하시길. 신고했으면 끝난일인데 무엇을 바래요?
삭제된글 이나 sns에 글 중
-제가 만약 차에서 내렸으면 저한테 어떻게 했을지 모릅니다. :글쓴이의 생각
-이런애들이 지하철에 있는 노인들 때리고 지나가는 여자들 폭행하겠죠. 음주운전해서 가장 배달원 죽은것도 20대였고요. :이건 도대체 뭔 논리인지? 20대 남자는 앞으로 음주운전해서 사람죽일 사람? 여자를 앞으로 폭행할 사람? 지하철 노인을 때릴 사람? 혹시 20대 남성에 대해 무슨생각을 갖고 계시는지 궁금하네요.
-선입견 안갖고 싶은데 부모돈으로 20살에 저런 외제차 몰고 돈이면 다 되는지 아는 애들, 앞날이 뻔하게 보이네요. :?????이건 또 무슨 논리인지 위 사람이 20살에 돈벌어서 샀는지 부모돈으로 샀는지, 돈이면 다 된다고 생각을 하는지, 20살에 외제차 타는 사람들의 앞날이 어떻게 되는지 무슨 주관적인 생각을 팩트처럼 써놓으셨을까요?
Kelly60411/07 14:02답글신고여기 댓글 계속 다시네요? 도로법 위반도 안했고 욕설도 안했는데 제가 거짓말 한다고 몰아가길래 팩트만 썼습니다.다음날 사는 집에 찾아서 와서 집 몰래 촬영하는거 정상인가요? 신고 끝났어도 sns상에서 허위사실 떠도는거 잡으려고 올린겁니다.
Kelly60411/07 20:35답글신고블랙박스 영상 올리라고 아니면 거짓이라고들 이야기 하시는 분들이 있는데, 일단 저는 주변 차량이나 지나가는 사람들 블라인드 처리하는 것도 모르고 SD 카드도 경찰께 일단 다 제출해서 거기서 영상을 뽑아서 봤습니다. 가해자가 블박 없다고 영상 요구하는데 빠져나갈 구멍만들려고 하는것도 알고 있고, 거기에 넘어갈 이유없고 경찰이 다 가지고 있으니 소환해서 사실 파악하면 되는거겠죠.
안믿으셔도 되는데 괜히 코스프레다 거짓이다 가해자가 선동하고 퍼트리는거 똑같이 하지 마시고 제가 첨부한 경찰서로부터 온 문자 보세요. 분명 법 위반하며 난폭 운전했습니다. 나중에 조사 끝나면 변호사님과 상의후 공개 가능한 내용은 제 개인 sns에 다 올립겁니다.
더이상 댓글 안달겠습니다. 허위사실이나 비방하는 분들에겐 가해자 지인으로 보이는 악플러와 똑같이 책임 물겠습니다. 말도 안되는 거짓말들로 인신공격에 신상까지 털고 가해자는 어제 저 혼자 사는 집까지 와서 촬영하는걸 보고 어떻게든 허위사실이나 공격은 막아야겠다는 생각에 이 글을 올렸지만 또 다른 허위사실이나 비방이 이어지는걸 보네요.
응원 염려해주신 회원분들께는 감사드리고, 목격자있다면 제 개인 페이스북 주소로 연락주시면 좋겠습니다.
Kelly60411/08 21:48답글신고그렇게 정 원하시면 저한테 개인적으로 연락주세요. 들려드릴게요. 오늘 마침 친구가 도와줘서 파일 받고 편집도 했는데요. 여기에 올리는거 자체가 문제가 될수 있고 가해자가 지금 블박 없어서 어떻게든 빠져나갈 구멍 만들고 싶어 안달이라 여기에 올리는게 오히려 가해자 도와주는 꼴 밖에 안되네요. 여기 쪽지로 연락처주세요. 신원 확인하고 녹음 들려드리겠습니다.
남자들의 자동차 운영진에게도 똑같이 했고 그래서 운영진이 이에 대해 명백히 욕설 했다고 밝힌바 있습니다. 가해자는 욕 한적 없다고 거짓말 하면서 글 올렸죠.
volvo20y01/24 01:36답글수정삭제제가 여성들한테 둘러 싸여 돈만 겁나 벌어야 하는 워킹 머신으로 사는 인생이라 여성의 심리를 좀 알게 되었습니다. 그래서 댓글들 보며 너무 안타깝네요. 크림빵 뺑소니 사건, 주차 갑질 알고보니 치킨맨 등 큰 사건을 해결했었던 남초의 보배다 보니, 예의 따위 없는 어린노무 새퀴에게 어퍼컷을 날려야 하는데 자료가 너무 없어 보배 형님들 같이 분노하신 것도 느껴집니다. 그래도 여성의 놀랜 가슴 진정 안된 감정적 상태로도 일일이 답글 달아주는 모습 등을 보고 계속 어긋나는 부분이 안타깝네요. 본질이 흐려질 수도 있는데 저는 개인적으로 이 사건에 관심이 많습니다. 개인 SNS 홍보 목적일 수도 있다는 가능성도 열어 보고 관심있게 지켜봤는데 마냥 어린 쪼랩으로 안 보입니다. 네임드로 보여요.
일단 마음을 좀 진정하고 올립니다. 동네 길에서 주행속도 지키면 천천히 운전하고 있는데 뒤에서 빵빵 거리면서 시속 100은 될 정도로 추월을 해서 제 앞을 지나가는 벤츠가 있었습니다. 너무 놀랐는데 저희 집 쪽으로 가길래 동네 사람인걸 알았습니다.
당시 난폭운전 하지 말라는 신호로 크랙션을 한번 울렸더니 차에 내려서 온갖 쌍욕을 퍼붓고 죽인다고 하더라고요. 이제 20살 된 아이한테 세상 듣지 못할 욕을 들으니 정말 손이 떨릴 정도로 화가 났지만 이러다가 때릴거 같아서 일단 집으로 와서 경찰에 신고했습니다.
그리고 엄마라는 사람이 나왔는데 제가 차선을 좀 넘어서 주의를 줬을뿐이라며 욕설은 한적이 없고 원하면 법대로 하라네요. 아들은 당연 경찰관앞에서 욕한적 없다고 제가 따라왔다고 거짓말하고 그걸 믿는건지 그 엄마도 너무 당당했고요.
특히 여성 운전자, 조심하세요.
제가 만약 차에 내렸으면 저한테 어떻게 했을지 모릅니다. 이런 애들이 지하철에 있는 노인들 때리고 지나가는 여자들 폭행하겠죠. 어린 애들이 부모돈으로 외제차 몰고 음주운전해서 가장 배달원 죽인거 보면 정말 개념없는 애들은 운전하면 안되는데...
경찰 출동했지만 부모는 아이말만 믿고 저한테 오히려 뭐라고 하네요. 분당경찰서 가서 고소장 쓰라고 하는데 모욕죄는 힘들거 같고 (지나가는 증인 확보 안됨) 난폭 운전에 위협으로 고소장 넣으려고 합니다.
(혹시 오늘 서판교에서 이 사건 보신분은 연락주세요. 댓글로. 모욕죄 성립할때 증인 필요합니다. )
-업데이트-
차주가 인스타 페북 카페에 반박글을 올린거 봤습니다. 저에게 블랙박스도 있고 녹음도 있으니 이 부분은 논쟁할 필요없을거라 봅니다. 카페 인스타 SNS에 난무하는 쌍욕들과 허위사실들 그리고 차주 인스타 친구들로 보이는 차주의 공격 욕설들로 2차 가해를 당하고 있네요. 경찰 대동해서 집에 간 사실 맞고, 초인종 눌러서 나오라고 한게 왜 문제가 되는지 모르겠지만 폰 녹음을 하려고 하니깐 갑자기 가더군요. 그래서 적어도 신원은 파악해야 신고를 하니깐 그 집 앞에 가서 경찰서에 연락했습니다. 그리고 두명 경찰관과 동행해서 그 어머니라는 사람과 이야기했는데, 제 이야기는 듣지도 않고 동영상 보여준다고 해도 거절했습니다. 운중동 서판교 지구대 경찰관 분은 제가 영상 보여드렸고, 증거가 있으니 분당 경찰서에 가서 법대로 하면 될것 같다고 이야기했습니다.
하지도 않은 욕 했다고 위협 했다고 거짓말 할만큼 한가하지 않고 그럴 리스크를 감수할 이유도 없습니다. 이 게시판 댓글에서도 문제가 될만한거는 책임 물겠습니다.
TDDC효성11/06 12:42답글신고법적 처리 원하시고, 절차 밟으셨는대 왜 신상 공개를 하시면서 까지 글을 올리시는지 지금 하시는게 법적으로 문제가 있을수 있는건 아시는지요 이런애가 그럴거다 이런애가 그런애다 상상력으로 글을 써내려가시는거 같은대 본문도 상상해서 쓰신건 아니신지요? 한가하지 않으시다고 하셨는대 시간 투자를 상당히 하시고 계신대 무엇을 얻고자 하시는지요? 그리고 얼굴 까지 공개 해서 글을 썼는대 왜 블박,증거영상은 안올리시는지요.
블랙호크다운11/06 12:46답글신고도와주지 말자는둥 화력 어쩌고 저쩌고 하는 인간들은 진심으로 물어보고싶다 개개인이 뭐 그리 대단한 일을 했다고 도와주네마네 하는거야 도와주려고 돕는거야? 그저 보배가 유명하니까 여기서 이슈되면 그걸로 가해자들이 주목되고 욕먹는것 뿐인데... 그걸로 치면 당신들은 그저 댓글 몇번 쓰고 그걸로 이사람들한테 이래라 저래라 할 권리가 있다고 생각하는건가? 그건 도와주는게 아니지... 댓글 몇번주고 관심갖다가 그거에 대한 댓가로 끝까지 가라며 협박하면서 징징대는거지... 당신들이랑 다르게 진짜 돕고싶은 사람들은 이떻게 처리하는게 좋을지 법적으로는 어떻게 하는게 좋다고 조용히 알려주고 잠잠하잖아... 그리고 보배가 자기들꺼야? 맨날 우리우리 거려...
JJdaddy11/06 13:45답글신고차가 뭔지도 중요하지 않고 나이가 몇살인지도 중요하지 않아요. 차 운행하면서 누가 교통법규를 위반했냐, 혹은 나름의 관행을 어겼냐, 그리고 그런 상황이 발생했을 때 대처를 어떻게 했냐만 보면 답이 나옵니다. 블박 영상이 없는 상태에서 본인 기준에서의 입장만 말하는 느낌이 들면 판단이 쉽지 않아요. 이런건 양쪽 이야기, 양쪽 블박 다 봐야 누가 잘못인지 가늠이 되니까요, 일단 저는 중립박습니다.
퇴사만기다린다11/06 14:08답글신고어디까지나 운전자분의 입장에서만 작성된 글이고, 지금까지 보배 글 봐오면서 이런식으로 여론몰이 목적의 마녀사냥도 두루 봤었어서.. 저 글만 가지고는 상황 파악이 어렵겠네요. 다른분들 말씀처럼 블랙박스 영상이라도 있어야 될 것 같고, 초상권 침해 위험 있을거같아요.
Kelly60411/07 08:31답글신고어제 분당경찰서에 불박 영상 욕설 다 접수했습니다. (50 도로에서 약 100으로 주랑 차선변경 위반 칼치기 혐의등..)욕설 교통법 위반에 어제는 저의 집을 찾아서 집앞에서 카메라 들고 서있어서 경찰 불렀고 이 역시 고소장 넣은 상태입니다. 욕설 전혀 한적없다고 글 쓰고 제가 따라갔다고 거짓말하는데 저 그 아이 집 앞앞집 사는 사람입니다. 동네에서 위험운전해서 불안했던 그 차량이 이 차량이었다는것도 이번에 알았네요. 벤츠는 블박도 없다네요. 차 주인도 아니고요.
안녕하십니까? 분당경찰서 교통민원실에서 안내드립니다. 우선 교통법규위반 신고를 접수해주셔서 감사드리며, 제보해주신 영상자료를 근거로 하여 신고대상차량에 대하여 도로교통법 제14조 5항 진로변경 위반(범칙금 30,000원 벌점 10점)에 따라 교통경찰업무관리시스템의 범법차량 관리대상으로 접수하였습니다.
Patterns — The Swift Programming Language (Swift 4.2)
docs.swift.org
공식문서의 내용에서 쓰는 let point는 튜블 패턴이다.
그런데 튜플은 튜플대로 사용하면 되는데 굳이 switch 문에 다시 바인딩을 시키는 것이 의아하다. 왜냐면 switch 문은 다양한 case에 따라 if 문의 개수를 줄이는데 유용하고 C언어에서 어셈블리로 변화했을 때 switch case문이 다중 if문에 비해 속도가 빠르듯이 더 나은 성능을 위해 switch를 쓰는데 하나의 case문이라면 의미가 없기 때문이다.
인자 개수에 따라 처리가 가능하다면 유용할 텐데 그러지 않다. switch 문의 인자 개수는 동일해야 한다. 만약,
let point = (3, 2, 4)
switch point {
// Bind x and y to the elements of point.
case let (x, y):
print("The point is at (\(x), \(y)).")
case let (x, y, z):
print("The point is at (\(x), \(y), \(z)).")
}
이런 예제라면 에러 난다. 그러면 상수값과 섞어 쓸 때 의미가 있게 된다.
let point = (3, 2)
switch point { // Bind x and y to the elements of point.
case (3, let y): print("The point is at \(y).")
case (let x, 2): print("The point is at \(x).")
default:
print("default")
}
혹은,
let point = (3, 2) let point 2 = (3, 8) let points = (point, point 2)
switch points {
// Bind x and y to the elements of point.
case ((3, 2), let y):
print("The point is at \(y).")
case (let x, (0, 0)):
print("The point is at \(x).")
default:
print("default")
}
이런 식이다. swift는 break문이 필요하지 않아 상위 case에서 참이 되어 버리면 하위 case는 쓸모가 없게 되긴 하지만 튜플 패턴에서 일정 값만 거르고 해당 값을 binding 해서 쓸 때는(굳이 binding 안 하고 써도 되겠지만) 써도 된다는 뜻.
여기서 let을 var로 바꾸었을 때 바딩 된 값이 ref 값인지 copied 값인지 궁금해진다.
let point = (3, 2)
var point 2 = (3, 8)
let points = (point, point 2)
switch points {
// Bind x and y to the elements of point.
case ((3, 2), var y):
print("The point is at \(y).")
y = (4, 4)
print("The point is at \(y).")
case (let x, (0, 0)):
print("The point is at \(x).")
default:
print("default")
}
print("point 2 = ", point 2)
The point is at (3, 8).
The point is at (4, 4).
point 2 = (3, 8)
복사본이 전달된다. call by reference로 볼 수 있는데 call by assignment 방식 때문에 객체의 경우도 따로 조사를 해봐야 한다. swift에서 class init 후 전달되는 모든 값은 참조형으로 작동하기 때문에라도 한번 더 봐야 한다. 이 말은 3년간 Objective-C 할 때는 함수 포인터보다는 NSNotificationCenter를 통하여 각기 다른 객체(여기서는 파일이라고 생각하면 되겠다)에 메시지를 전달하여 해당 함수를 동작시켰다. 파라미터 전달 방식은 프로그램이 커지고 빌더 패턴이 하나라도 끼인 상태라면 전달이 상당히 복잡해져서 요구사항이 바뀐 경우 그냥 노티피케이션센터에 메시지 하나 더 정의해서 전달했다는 뜻이다. 물론, 안드로이드로 치면 해당 액티비티가 가진 멤버 자료들이 resume 되는 시점에 제대로 복구되는지 상관 않고 기능 구현만 했다는 뜻이다. 대부분 블랙박스 검증이니까 얼추 잘되면 그냥 오케이다. 그러나 의료 앱을 만드는 지금은 웬만한 자료는 가지고 있지 않는다. 함수형 프로그램의 철학대로 데이터의 흐름에만 집중을 한다. 가끔 저렇게 요구사항은 바뀌고 급하게 검증을 돌려야 하는 상황이면, Call by Reference를 십 분 활용하여
var pDashboard : DashboardScrollView? = nil
이렇게 꼭 필요한 자료가 있는 싱글톤에 정의하고,
GS.s.pDashboard = self
만든 객체를 넣고
GS.s.pDashboard?. topScroll()
어디서든 호출할 수 있게 한다. 참고로 swift에서 싱글톤은
private init()
static let s
으로 만든다. 사실, 나의 실무 프로그래밍 책에 쓴 것럼 동시성을 체크해야 하지만 네트워크 상황에서도 DispatchQueue 를 전혀 쓰지 않고 있기 때문에 문제는 없어 보인다. closure를 이용하면 된다. (더블클로저를 이용한 프로그래스바 참조) 물론, 운영체제 혹은 프로세서의 멀티 프로세싱에서 앱이 따로 thread를 만들지 않으면 앱 실행 순서는 리니어 하다는 것을 가정해야 하는 위험이 있긴 하지만 다른 안정 장치로 의료용 앱을 보호해야 한다.
자 다시, call by assignment 로 돌아가자. 튜플은 값을 주고, 튜플도 객체니 그냥 call by reference로 믿어도 되겠지만 결국 책임은 실무 프로그래머에게 있으니 의심해 볼 수 밖에 없다.
class dummy {
var A : Int = 3
}
더미 class를 만들자.
var a = dummy()
switch a {
case var b :
print("a.A = \(a.A)")
print("b.A = \(b.A)")
b.A = 2
print("a.A = \(a.A)")
print("b.A = \(b.A)")
default:
print("defult")
}
print("a.A = \(a.A)")
a.A = 3
b.A = 3
a.A = 2
b.A = 2
a.A = 2
바뀐다. 그럼 이 경우는?
var a = dummy()
switch a.A {
case var b :
print("a.A = \(a.A)")
print("b = \(b)")
b = 2
print("a.A = \(a.A)")
print("b = \(b)")
default:
print("defult")
}
print("a.A = \(a.A)")
a.A = 3
b = 3
a.A = 3
b = 2
a.A = 3
안바뀐다.
결국, 파이썬처럼 call-by-assignment 로 동작하는 것을 볼 수 있다.
이제 switch 바인딩의 의미가 값 결정에 있지 않고 단순 커넥션이며, 객체에 따라 다르게 assignment로 동작한다는 것을 알 수 있다. swift는 직관적 리딩을 위해 파라미터 까지도 생략하려면 _(under score)를 써야 하게 해놨는데 복잡하게 프로그래밍 하는 것보다는 직관적으로 알 수 있게 하는게 나을 것이다.
그러나, 난 어렵게 프로그래밍 하는 것을 추천한다. 거대한 switch 문을 만들길 바란다. 대한민국은 프로그래머보다 경영자가 우대받는 사회니까. 우리팀이 이기길 바라는 것은 팀원으로 당연한거니까.
띄워쓰기가 맘에 안들수도 있겠다. 귀차니즘에 의해 Xcode의 ^I 정렬 방식을 따르고 브런치의 맞춤법 검사를 필터링 없이 돌린다.(소스에도 걸리는 것을 보니 ...)
혹 구독자를 위해 요약하면,
Swift의 value-binding pattern은 call by assignment 로 동작한다는 것. 물론, siwft 4.2 기준이며 5가 되었을 때도 공식문서에 별다른 말이 없으면 다시 확인해야 한다. product랑 가까운 개발자 일수록 이런 말 못할 고민은 늘어간다. 비트 하나 차이로 사람이 죽을수도 있으니... 늘 낮은 자세로 탐구하고 고민하고 책임져야 한다. ㅠㅠ
요약 1 이 글은 Swift의 switch문에서 사용되는 value-binding pattern에 대해 설명하고 있습니다.
주요 내용은 다음과 같습니다:
1. Swift 공식 문서에서 설명하는 value-binding pattern은 튜플 패턴을 사용하며, switch문에서 바인딩을 할 때 사용됩니다.
2. switch문의 case에서 상수값과 섞어 사용할 때 의미가 있으며, let을 var로 바꾸었을 때 바인딩된 값이 참조값인지 복사값인지 궁금해집니다.
3. 실험 결과, value-binding pattern에서 바인딩된 값은 복사본이 전달되며, call by reference로 볼 수 있지만 실제로는 call by assignment 방식으로 동작합니다.
4. Swift에서 클래스 초기화 후 전달되는 값은 참조형으로 작동하므로, 객체의 경우도 따로 조사해봐야 합니다.
5. 실무에서는 요구사항 변경에 따라 싱글톤 패턴과 Call by Reference를 활용하여 유연하게 대응할 수 있습니다.
6. Swift의 value-binding pattern은 call by assignment로 동작하며, 객체에 따라 다르게 할당됩니다.
7. 의료 앱 개발과 같이 중요한 분야에서는 비트 하나의 차이로 인해 큰 문제가 발생할 수 있으므로, 늘 책임감을 가지고 탐구하고 고민해야 합니다.
요약2; 요약하자면, Swift 문서에서 설명하는 value-binding pattern은 call-by-assignment 방식으로 동작한다는 것입니다. 이는 switch 문에서 let 또는 var를 사용하여 튜플 패턴을 바인딩할 때, 값이 복사되어 전달됨을 의미합니다. 예제에서는 튜플 패턴의 사용과 switch 문에서의 바인딩을 통한 값 할당 방식을 보여주며, 이를 통해 Swift에서 값의 전달이 어떻게 이루어지는지를 설명합니다. 특히, 클래스 인스턴스와 같이 참조 타입의 경우에도 바인딩된 변수가 복사가 아닌 참조를 통해 값을 전달받는지, 아니면 복사를 통해 전달받는지에 대한 궁금증을 제시합니다. 또한, 이러한 동작 방식이 Swift의 버전에 따라 달라질 수 있으므로, 공식 문서를 통해 최신 정보를 확인해야 함을 강조합니다. 실무 개발자로서는 이러한 세부적인 동작 방식의 이해가 중요하며, 프로그램의 정확성과 효율성을 높이기 위해 깊이 있는 탐구와 고민이 필요함을 언급합니다.
선배님
이 한 분 계신다. 고마운 분이야 정말 많지만 가깝게 지내는 선배님은 딱 한 분이다. 각자 좋아하는 선배가 학교에 있는 이유는 다양하겠다. 나의 경우엔
- 10년이 넘도록 변함없이 한결같은 모습을 보여주시고,
- 쉼 없이 자기 일을 하며,
- 직장인이지만 정의 구현을 위해 당연히 해야 할 말을 늘 말하고,
- 적이 생기는 글을 SNS에 공개할 정도로 다른 사람 도움 없이 능력은 인정받고 있으며,
- 단, 한 번도 후배에게 밥을 얻어먹은 적이 없다.
보통 친구를 만나도 본인이 사는 것이라면 값싼 곳을 찾기 마련이고. 오히려 형들에게 내가 밥을 더 사주고 몇 번 얻어먹은 것으로 본인들은 자신들이 다 샀다며 기억 조작하기 일쑤다. 뭐라 형용할 수 없을 정도로 많은 케이스가 있다는 것을 말하고 싶다. 그리고 난 술을 마셔도 서로 돈이 없으면 편의점 가서 맥주 한 캔을 따도, 혹은 놀이터 가서 하염없이 이야기해도 좋은 친구들이 있다. 좋은 사람을 보는데 굳이 누가 뭘 사는 것이 중요한 것은 아니지만 선배님이 재벌은 아니므로, 수많은 후배들 자주 밥 사 주는 것은 분명 부담이라는 것을 안다. 그러나 그만큼 관계를 더 중요시한다는 말도 되겠다. 나는 이렇게 해 주는 후배는 없고, 제자는 있다.
그러나 옛날 사람인 선배님의 철학은 간단하다. 후배가 밥을 얻어먹냐고. 그래서 일부러 싼 곳을 찾지만 늘 당신이 먹었던 식당 중 최고의 식당을 찾고 그래서 가격도 만만치 않다. 물욕은 또 없으셔서 선물도 잘 받지 않는데, 기습적으로 드리지 않으면 선물을 줄 기회도 잘 없다.
집에서 유기 수저를 쓰는데 냄새가 나서 한번 바꾸었다. 그리고 또 시간이 지나니 쇠 냄새가 나서 한번 더 바꾸게 되었다. 다른 곳에 선물 준 것 까지 하면 4세트는 될 것이다. 아이 껀 다른 회사 제품이었는데 2번 바꾸는 동안 단 한 번도 바꾸지 않고 잘 쓰고 있다. 우리 고유의 전통 문화를 살리려는 기업이 피해 볼만한 데이터 개수는 아니기 때문에 적지 않겠다. 쿠팡에서 샀었는데 해당 제품이 완전 품절 된 것도 확인했기 때문에 이미 사셨던 분들 제외하고는 피해 보실 분도 안 계실 것 같아서.
믓튼, 와이프가 식초물 이용, 마른행주 닦기 등으로 해 봐도 안되서 그냥 다른 회사 제품을 사기로 했다.
냄새야 어떻든 난 정말 입에 뭐가 많이 나는 사람이었는데 유기 수저 쓰는 동안 단 한 번도 나지 않았다. 그리고 냄새 때문에 다시 주문 하기 전 본래 쓰던 수저로 바꾸고 와이프 입에 뭐가 나서 알보칠을 쓸 수 밖에 없었다.
과학적 근거는 없지만 확실히 유기는 입병 방지에는 좋은 것 같아서 이 글을 써 놓게 되었다.
좋은 이마를 가졌고 성격이 강인하며 정적입니다. 눈이 봉황눈에 가깝기 때문에 재복이 좋은 눈이고 사람을 끌어들입니다. 눈썹을 보니 성격이 강직하니 자존심이 강하며 고집이 있습니다. 귀는 인복이 좋으며 정이 많은 귀입니다. 턱선이 약간 갸름하여 성격이 원만하고 입은 무겁습니다. 전체적으로 사람을 끌어들이는 기운이 강하여 성공운이 열린 얼굴입니다.
강동원
91%
이승기
6%
유승호
2%
김태희
0%
원빈
이미 천만번 이상 사용이 되었다니 정말 놀라움 따름이다. 연예인 얼굴을 어느 정도 학습 시킨 후 정해진 관상 결과를 카테고리 화 한 후 비슷한 얼굴을 따라가게 끔 만든다. 사진 데이터는 저장하지 않으므로, 저장소 낭비도 덜고 보안으로도 이용한다. 그리고 광고 삽입까지.
개발 능력 뿐 아니라, 기획, 마케팅, 영업 능력까지 모두 갖춘 이 시대의 irreplacealbe 인재다. "조코딩" 누군지 정말 궁금하다.
- 최근 회사에 확진자가 나왔다. 해당 구청 홈페이지에는 5일 간 동선이 제대로 나오지 않는다. 예전에는 공개를 잘하더니 동선 조사도 힘든가 보다. 그래도 정보를 자유롭게 공개하며 함께 대응하려는 의지가 있는 사람들이 힘을 보태니 문제 해결의 기미가 보인다.
- 다만, 최근 코로나 끝날 때까지 재택 가능하다는 기업에서 오퍼가 와서 고민 중이다. 늘 어느 회사에 내가 더 기여를 할 수 있을지 고민했었는데, 코로나 때문에 재택근무는 우선순위 높은 기준이 되어 버렸다. 일주일 정도 재택 하다가 출근한 당일 1시간 뒤 퇴근하라는 통보를 받았는데. 코로나의 심각성에 대해 모두가 same page에 있는 기업과 아닌 기업은 김 한 장 차이다. 블로그로 옮긴 지난 내 글을 읽은 분은 아마 그게 천지차이라는 뜻임을 알 것 같다.물론, 이미 파악이 된 회사와 파악 전 회사의 경우는 다르겠지만 이 나이가 되니 오퍼를 주는 회사는 대표 혹은 임원 혹은 팀장이라 회사 생활은 뻔할 것 같다는 생각이다. 코로나 시국으로 같은 조건이면 연봉도 더 높이고 재택이 더 좋은 뻔한 기준점이 있는데 고민이 된다는 이유는. 결혼 10년이 되니 회사로의 출근의 중요성이 다른 의미로 보인다는 것이다.물론, 난 아내를 매우 사랑한다. 집에서 45분 정도 거리지만 무릎이 좋지 않아 허락을 득한 회사 근처 숙소가 따로 있고 8코어 32램, 1200W, 3090이 달린 최고성능의 컴퓨터도 있다.
- 밀접 접촉자의 경우 자가 격리에 들어가고 사진과 같은 물품을 받는다고 직장 동료가 사진을 보냈다. 그전에 인터넷을 통해 보던 개인 구호 물품과 달라서 계속 바뀌는구나 라는 생각이 들었다. 사진에 보이는 물품 중 오뚜기 제품이 많아서 기분이 좋았다. 오뚜기가 기부했을 수도 있겠지만 오뚜기는 사실 나라를 케어했던 기업이라 나라가 케어해 줘도 되는 기업이다.
- 박정희를 좋아하지 않지만 대단했던 대통령임은 부인할 수 없다. 그런 박정희가 사랑했던 기업은 유한양행과 삼양라면이었다. 조중동이 삼양라면은 죽였으나 지금도 여전히 아름다운 기업으로 좋은 제품을 생산하고 있는 두 기업이고, 오뚜기는 뭐, 굳이 내가 말 안 해도 어린 세대들이 알아줬으면 하는 기업 철학이 있는 기업이다.
난 개인적으로 아이유는 좋아해도 그 선행을 홍보하는 아이유 기업의 방식을 참 싫어하는데 오뚜기를 조금이라도 닮았으면 좋겠다. 물론, 개인의 선행은 무조건 알려야 한다고 설파했었지만. 그건 어디까지나 행동하고 알려도 탈세와 마케팅 목적은 아니기 때문이었다.
- 기업을 대표하는 대표주자의 행동이 참 중요하고, 그 때문에 이 글도 그 방향으로 흐르지만. 각 기업에서 열심히 다양한 방법으로 영업하는 영업맨들의 노력을 꺾고 싶은 마음은 없다. 굳이 오뚜기 제품이 아니더라도 국산 제품이면 좋겠다는 생각이다. 코카콜라는 너무 맛있지만 만약, 지급 물품에 들어가면 좀 거시기 한 마음이 드는 것은 어쩔 수 없다는 뜻.어느 사진에서 본 기억이 있다.
- 만약, 우리나라 땅에서 기름이 나고, 또 그것을 나눌 정치적 힘이 있는 사람들이 평등의 참 의미를 알았다면 참 좋겠지만. 우린 정말 개뿔 아무것도 없이 잘 살고 있는 나라다. 미국의 도움이 참 고마웠기에 지금도 어찌 보면 해외파가 늘 대우를 받는다.
- 그러나 진실은 정말 다르다. 세종대왕의 한글이나 이순신 장군의 전술 외에도 세계에 영향을 끼친 것이 참 많다. 멀리 볼 것 없이 김치가 일본에 뺏기고 한복이 중국에 뺏긴 것만 봐도 그렇다. 제약 회사가 어마어마하게 크고 새로운 것을 만드는 것. IT 분야에서 ARM의 설계도가 그렇게 중요한 것 등을 따진다면, 한국은 정말 세계에 크게 기여하는 나라가 아닌 이미 기여를 한 나라다. 물론, 의학 분야는 잘 모르지만 무조건 도움이 되고 있는 것 같고, IT 필드의 한국 개발자들만 봐도 지금도 기여하고 있다.
- 광개토 대왕 때처럼 독기 품으면 전 세계를 통일했었을지도 모르지만 늘 침략당하고 약간 호구스러움이 있다. 그래서 위기 때 강해지는 것이다. 코로나 시국에 이미 선진국이라고 부르는 나라들과 시민 의식에서 큰 차이를 보이는 것으로 다시 증명을 해 나가고 있다.
- 전체주의, 국수주의, 민족주의 등으로 가고 싶지는 않다. 어느 나라나 흉악범은 있고. 그 반대로 좋은 사람도 있고, 이미 글로벌 시대이기 때문이다. 다만, 개인주의가 참 유행하는 시대가 되었고. 전 세계가 자유경제체제에서 경쟁을 한다. 다만, 청팀이면 청팀 응원을 하고, 홍팀이면 홍팀 응원을 하는 것이 맞다.
- 이 이야기를 하다 보면, 정의란 무엇인가?로 다시 귀결된다.
- 이야기를 하면 끝도 없을 테고. 간단한 비유를 하자면. 우리 중 누가 봐도 많이 똑똑한 사람이 있다고 하자. 그 친구가 열심히 공부해서 지구 온난화 문제를 해결해 줄 것 같다. 그러나 워낙 큰 문제고 해결에 대한 확신은 그 친구 포함해서 모두가 할 수 없다. 다만, 국가대표처럼 우리가 인정한 사람이니 우리는 우리의 자라에서 열심히 우리 일을 하고 그 친구를 응원한다. 마치 축구 경기를 응원하는 것처럼 말이다. 해결하면 좋겠지만 해결이 안 되더라도 우리는 이해한다. 그러다가 그 친구가 문제를 해결하는 결과까지 내면 영웅이 되는 것이다.
다만, 그 친구는 알아야 한다. 만약 그냥 길거리에서 청소를 하는 일을 담당했다고 하더라도 우리 사회에는 큰 변화는 없었음을 말이다. 그래서 겸손하라고 하는 것이다.
물론, 겸손하지 않아도 될 사람의 기준은 분명히 존재한다. 그 사람은 지구 온난화 문제 해결은 물론, 지구 전체가 멸망할 위기의 운석, 블랙홀 등의 사안을 모두 예측하고 해결 방법까지 낸 사람이다. 충분히 겸손하지 않아도 될 사람이다. 그게 아니라면 겸손이라는 강력한 장점으로. 다른 사람의 노고를 이해한다는 제스처를 주고. 실패하더라도 다른 사람에게 바통을 이어주는 것이 좋겠다.
- 우리나라가 코로나에 잘 대처했었냐고 누군가 물어보면 세계 최고 수준이었다고 말할 수 있을 것 같다. 물론, 그 영웅은 각자 자리에서 자리를 지켰던 사람, 그리고 자리를 뺏기더라도 살 길을 찾은 국민들, 대통령과 현 정부 사람들 그리고 비판하며 충분한 이유를 든 반대파 등. 다양하겠지만 한 명을 꼽으라면 단연, 정은경 질병관리청장일 것이다.
2017 2018 2019 년 ETRI 강의 때 조금씩 AI 커리큘럼을 넣었다. 첫 해는 OpenCV와 Google API를 이용한 Object Detection, 둘째 해에는 KSB라는 ETRI의 AI 대회에 포기하려는 학생들을 독려하고 3D를 제안하고 프로그래밍을 도와주어 대회에서 수상하게 도왔다. 마지막 해에는 이런 경력이 도움이 되었는지 다른 곳에 강의도 나갈 수 있었고, 기업에서 AI 프로젝트 몇 개를 수행할 수 있었다. 내가 생각하는 가장 큰 수확은 3090 그래픽 카드가 나오자마자 받은 것인데 사실 기업에서도 비밀로 해 달라고 해서 개인 구입으로 이야기를 하고 있다. 물론, 내 돈으로 사도 되겠지만 이것저것 따져보고 사는 것보다 기업에서 시원하게 나오자마자 사 주는 것은 느낌이 많이 다르다. 아이폰 6 때에도 그랬었는데 회사에서 미국에서 대기줄을 세우고 직접 구매한 아이폰을 바로 배송해 주는 방식으로 250만 원 들여서 한국에 나오지도 않은 아이폰을 받을 수 있었다.
믓튼, 잘은 모르지만 어렴풋이 AI를 알게 된 사람은 맞는 것 같다. 그래서 확실히 말할 수 있는 것은 사람의 세계에서도 완벽히 정의되지 않은 풀이 혹은 프로세스를 가지고 AI로 문제가 풀린다는 것은 상상할 수 없다는 것이다. 알파고나 왓슨, 알파폴드가 도전하는 분야는 뭔가가 명확히 정해진 분야였다. 사람이 문제를 풀어가는 명확한 방법을 정할 수 있는 분야다. 그러나 그렇게 하기 힘든 분야가 있다. 가령 심리학 같은 분야를 말한다.
열길 물속은 알아도 한 길 사람 속은 모른다.
그리고 때로는 자기 자신의 마음도 사실 잘 모른다. 우울증을 약물로 치료하는 것과는 다르다. 우울증 약물은 AI로 만들 수 있다. 사실 모든 약은 AI로 만들 수 있다.
최종 책임을 AI로 만드는 것이 사실 모든 기업이 꿈꾸는 AI의 미래다. 사람이 죽거나 다치거나 경제적으로 손해를 보거나 최종 책임을 사람이 아닌 AI로 두는 것이다. 사실, AI가 아니라도 이미 그렇게 하고 있기 때문에 더 쉽게 예측할 수 있다. 이 전 글에서 구글은 커뮤니티에 탓을 돌릴 테고 커뮤니티는 회원에게 탓을 돌릴 것이라고 한 것과 같다. 가령 쿠팡에 환경 호르몬이 나오는 물건을 주문하고 모르고 썼다. 그러나 밝혀지면 쿠팡에서는 해당 업체에 연락해서 반품하라고 할 것이다.(카드 게임, 제빙기 등으로 사실 직접 겪은 일이다.) 그 업체는 연락을 받지 않거나 또 다른 이유를 댄다. 결국 잘못한 사람이 없도록 만드는 것. 즉, 책임 회피가 우리네 세상에서 AI 이전에 이미 이루어지고 있는 행태다.
그런데 이름이 인공지능이란 것이 나왔다. 얼마나 인공지능으로 책임을 이으려고 하겠는가? 게다가 AI를 이끄는 사람들은 대부분 박사고 그것을 만드는 사람들은 박사가 아니다. 더 손쉬운 구조가 나온다. 그래서 2억 이상을 줘도 아깝지 않은 것은 데이터 사이언티스트의 역량으로 데이터 분석도 자동화할 프로그램도 직접 짜고, 해당 모델을 돌릴 수 있는 설루션까지 만들 수 있는 Software 1.0 + 2.0 기술을 다 함께 가진 사람이다. 고급 인력이 하는 최고 3명분의 일을 하니 연봉은 당연히 2억부터 시작되어야 한다. 물론, 책임도 본인이 지는 것이다.
모든 분야에서 가장 어려운 것은 사실 '평가'이다. 그러나 올림픽 각 경기에서 평가가 엇갈리는 경우는 거의 없다. 있다고 해도 논란은 끝이 없다. 사실 올림픽 판정 논란으로 구글링 하면 김연아 밖에 나오지 않는다. 그러나 그 종목이 100m 달리기라면? 그 종목이 스켈레톤이라면? 이 뿐 아니라 복싱도 편파 판정이 참 어렵다. 누가 봐도 줘 터진 쪽이 확실한데 그쪽 손을 들어준다면 끝까지 우길 수도 있겠으나, 논란은 끊이질 않을 것이다. AI 가 잘 만들어졌는지 아닌지 평가도 사실 간단하다. AI를 쓰는 이유는 우리 세계의 문제를 빠르고 정확하게 풀려는 것에 있다. 그래서 문제에 대한 결과를 보면 되는 것이다. 그래서 평가 지표가 명확하고 그 평가 지표는 AI 담당자들이 정하고 제시하고 선택은 경영진에서 한다. 그리고 최종 판단은 시장에서 최종 소비자들이 내린다. 이런 구조가 아닌 이상 AI는 믿을 것이 못 된다는 것이다.
컴퓨팅 성능 향샹과 잇달은 고성능 AI 칩셋 출시로 엣지에서 수많은 데이터가 생성되면서 인공지능(AI) 모델이 더 정교해지고 뚜렷한 성과도 나오고 있다.기업들은 AI를 새로운 기회로 활용하는
www.aitimes.kr
그래서 XAI가 나왔다.
가장 깔끔한 AI는 AI(software 2.0)이 결합된 기존 소프트웨어(software 1.0)이다. 최근 포토샵이라는 그래픽 편집 툴에 AI 필터가 들어가고 있다. AI가 뭔지 몰라도 해당 필터를 썼을 때 내가 원하는 필터인지는 눈으로 바로 확인이 가능하다. 이것이 바로 설명 가능한 AI, 즉, XAI다. 이 말은 AI의 평가자는 결국 사람이라는 것이다. AI를 시작할 때 그 끝은 정해두어야 하는데 딱 이 하나의 룰이면 충분한 것 같다. 4년 공부하면서 깨달은 것은 딱 이 한 줄이다.
나는 맥 사용자고 브라우저는 사파리를 쓴다. 그리고 단축 도메인으로 아예 도메인을 사서 쓴다.. pw가 저렴하다 보니(2천 원~6천 원/a year) 좀 남발을 하는 편이다. 즐겨찾기 쓰면 되지 않냐고 하지만, 즐겨 찾기는 이미 폴더 구조가 2 depth에 너무도 많아서 즐겨찾기를 찾아서 써야 할 판이다. 그래서 그냥 도메인을 사서 쓴다.
이미 많이 샀다. 재미있는 것은 아래 사진은 whois의 내 계정인데 사실 구글 도메인즈가 내 메인이다. 구글 도메인은 한국에는 막혀 있어서 공개하기 힘들다.(인터넷 연합 비슷한 단체들의 힘이라고 보는데 정말 대단하다고 생각한다. 사실, 구글 도메인 들어오면 2~10배 비싸게 받아먹는 국내 사기 기업들은 100% 망한다는 것을 장담한다. 왜냐면 마이그레이션도 한 방이고 당연히 법적으로 유저들을 위해 가능토록 풀 수 있기 때문이다. 하여튼, 뭉쳐서 자국민 호구 만드는 건 알아줘야 한다.)
개인적으로 쓰는 도메인은 공개하기 힘들고.
crn.pw는 크롬에서도 잘 된다. 안되면 사파리를 쓰시거나 8.8.8.8로 dns를 바꿔줘야 하는데 그럴 만한 사용자라면 그냥 네이버에서 코로나 확진자 정보를 찾는 게 나을 것 같다. 나도 cvd19.link 보다는 crn.pw를 많이 쓰게 될 것 같다. 뒤에 것이 더 직관적이라고 생각했었으나... 아무래도 더 짧으니...
20년 전 호스팅 사업할 때는 DNS 퍼지는데 2~3일은 걸렸는데 요샌 10분도 안 걸리는 것 같다. 그런데 왜 정부 사이트는 주소를 저렇게 어렵게 했을까? 그 이유는 https 인증서를 쓰지 않고. jsp를 쓰는 데 있다. 급해서 그럴 수도 있다. 애플은 nginx 엔터프라이즈, 한국을 제외한 업계 대부분은 node나 Django를 쓴다. 물론, 안 뻗은 서버는 내가 본 적이 없긴 하고 정부 사이트는. jsp 가 안전할 수도 있다. 다만, 왜 어렵게 했는지는 뻔하다. 그래서 카카오나 네이버와 거래가 있을 수밖에 없다. 뉴스 신문사들이 네이버 들어갔다가 다시 나왔다가 다시 들어간 이유와 같다. Edge Computing 이 해결 방법이라고 하지만 난 더 나은 설루션이 있다. 뭐, 그런 부분은 따로 자문을 하고 있기 때문에 여기서 마친다.
신속항원검사로 음성 나오긴 했는데... 코로나 초기에만 확진자들 동선 보다 관심이 없어졌는데 이제 파악 해야 겠네. 다른 것 보다 몇 번 확진자인지 알아야 할 것 같다. 선별진료소, 보건소는 무료고 검사 방법은 3가지다. 20~30분만에 나오는 것은 코로나 바이러스 농도가 짙을 때만 검출이 된다고 한다. 나머지는 1일~2일 정도 걸리는데 하루 걸린다고 한 것도 동료 이야기 들어 보면 5~6시간 만에 통보 되는 경우도 있는 것 같다. 그리고 24시간 지나도 통보 안되는 경우는 확실히 있다.(그래서 안내는 48 시간으로 하는 듯)
연휴 기간을 대비하여 앱이 최신 버전인지 확인하십시오. 태평양 표준시 기준으로 12월 23일부터 27일까지 새로운 앱과 앱 업데이트를 허용하지 않으므로 출시하려는 항목은 사전에 계획하여 제출하고 승인을 받아야 합니다. 기타 App Store Connect 기능은 계속 사용할 수 있습니다.
App Store 중소 규모 개발사 지원 프로그램
지금 신규 App Store 중소 규모 개발사 지원 프로그램에 등록할 수 있습니다. 유료 앱과 앱 내 구입 수수료를 15% 줄여주는 이 프로그램은 사업에 더 많은 리소스를 투자할 수 있도록 해주어 훌륭한 앱을 계속해서 제작할 수 있습니다.추가 정보
Paid Applications Agreement
Have you reviewed and accepted the Paid Applications Agreement (Schedule 2 to the Apple Developer Program License Agreement) posted December 2020, inApp Store Connect?
No, I have not accepted.Yes, I have accepted.
Associated Developer Accounts
To ensure that all participants are fully eligible as small businesses, you’ll need to list all of your Associated Developer Accounts. An Associated Developer Account is anApple DeveloperProgram account that you own or control or anApple DeveloperProgram account that owns or controls your account.
To help determine if you have this type of an account, answer the following:
Do you have majority (over 50%) corporate, individual, or partnership interest in the ownership or shares of anotherApple DeveloperProgram member account?
NoYes
Does anotherApple DeveloperProgram member have majority (over 50%) corporate, individual, or partnership interest in the ownership or shares of your account?
NoYes
Do you have ultimate decision-making authority over anotherApple DeveloperProgram member account?
NoYes
Does anotherApple DeveloperProgram member have ultimate decision-making authority over your account?
NoYes
To the best of your knowledge, you and your Associated Developer Accounts earned no more than 1,000,000 USD in total proceeds (sales net of Apple’s commission and certain taxes and adjustments) during the twelve (12) fiscal months occurring in the 2020 calendar year. You further acknowledge that the information provided above is accurate, and providing false or inaccurate information is grounds for disqualification, termination, and forfeiture of payment.